铁锈战争是一款非常好玩的rts手机游戏,玩法很多,地图开放,玩家可以在这里轻松的进行游戏,体验到最有趣的战略对决,快点下载安装看看自己能打到多少波数吧。
铁锈战争中文版介绍
《铁锈战争》即时战略游戏,游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!
铁锈战争游戏特色
生存模式(类似于塔防)
支持保存和加载游戏(包括多人游戏)
创建和加载自己的自定义级别,有关详细信息,看到论坛
两个战役和散兵任务
陆地,空中和海上单位
支持全屏幕平板
USB键盘和鼠标支持
对你的朋友在旅途中您的手机或平板电脑上播放。
单位寻路和编队
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
通过WiFi和互联网的多人
游戏说明
游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!
游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!
新手帮助
前期闪电战压制牵制消灭对手。
前期经济毕竟低,要记得占矿。如果没占到不要慌。自行火炮骚扰配合小坦克牵制破坏,可以让你的敌人手忙脚乱。曾经300块的小坦克就因为太强所以价格上调了50变成350。但是丝毫不掩盖它的强势。前期五分钟时间里只有有30个小坦克,你就可以做到压制或牵制。由于前期兵种的子弹没有太多群体伤害,有也射速不快,这时就体现了小坦克强势的破坏性一二级炮台对成群的小坦克杀伤力不大,可以用来一次又一次摧毁敌人边缘基地的炮台和矿坑牵制经济发展。如果占据优势,可以用坦克闪电战一举拿下。
中期兵种与地形配合打出优势。
到了前中期,就要懂得地图间的兵种配合。这时应该经济互有发展,不过要懂得看视野,如果对方一直在屯经济,而你没有去骚扰,那么你肯定很难打过他。所以无论什么时候,要懂得牵制对方经济发展。中期要懂得兵种克制,在海战图。1500的战舰是不二选择,但要记得反潜。陆战图,800的重型坦克是不二法门,但记得空中支援。空战则是歼击机和武装直升机配合走位,但是陆地防御要做好。兵种炮塔与地图之间形成优势互补,才是王道
后期经济发展大规模流派对决。
后期是铁锈战争最精彩的地方,流派繁多且战斗酣畅淋漓。我在此推荐几个优秀流派。
更新日志
v1.15p6更新内容:
新单位-重型防空舰
在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰
修复了使用SAF时在android上导出沙盒编辑器地图
修复了使用SAF在Android多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题
添加了self.isInMap()
添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()
添加[resource]iconImage在HUD和文本中显示包含此资源的图像
添加[resource]iconImageUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源图标
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为false)有助于缩短描述文本
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为false)
添加[resource]displayColorUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源颜色
添加了[resource]appendResourceInHUD,之后将在HUD中堆叠另一个资源,使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。
添加了[resource]displayPrefixInHUD在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于appendResourceInHUD以显示资源限制
添加了[resource]displayPostfixInHUD在资源值之后显示的文本
添加了[graphics]showShotDelayBar(默认为true)用于隐藏慢火炮塔的回调阻止激进的中立团队占领中立
大量的崩溃修复
v1.14.h3更新内容:
修复Android11设备上的崩溃
新的更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用)
自动保存
修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障
新的渲染器修复了更多问题
v1.13.3(b)更新内容:
1.Android10修补程序
2.Bug修复