幸存者小镇是一款模拟末日主题和生存元素的商业游戏。你用一枚小金币和一个闲散的助手接管了这座城市。热血决斗游戏比赛,体验更多乐趣,打造我们最强的小镇,卡通游戏场景,奇幻游戏,冒险决斗更有趣。探索、冒险和大量复制品。武装你的战斗团队,探索更先进的地图。快来下载体验吧!
游戏简介
《幸存者小镇》是一款末世题材带有生存元素的模拟经营游戏。
你带着一点金币和啥也不干的助手接管这座小镇,你要带领你的居民在末日中生存下去,在保证幸存者们衣食住行的前提下,通过探索或冒险提升他们的实力,一边保卫家园一边发展小镇,也可以接待其他小镇的访客,将生产的物资出售给他们换来金币。
如何规划小镇的布局,如何选择合适的居民,如何安排居民的任务,如何平衡生产和销售,如何解决强大的敌人,都由你决定。
更新日志
Version 3.2.2 (58) 2022-2-27
3.2.2 版本更新
-修复居民不断进出商店但购物失败的问题
【内容调整】
1、居民不再携带金币,购物物品也不再消耗金币
2、取消税收功能
3、居民增加军衔系统,工作和击杀怪物能提升军衔等级,提升军衔等级获得属性加成
4、击杀怪物不再获得经验
5、大幅提升工作获得经验
6、大幅提升探索/洞穴胜利后的经验
7、大幅提升道具售价,出售物品能获得高收益
8、离线收益根据生存天数和开拓等级提升
9、略微降低怪物攻击成长
10、略微提高整体防御免伤
11、修复困难以上难度大巴寻路卡住的问题
12、修复移动建筑操作可能会出现错误的问题
13、现在每俩大巴的默认乘客从1人改为2人
14、建筑建造价格随建筑等级提升
15、双倍收益广告效果增加居民经验
16、调整了升级建筑的消耗
Version 3.2.1 (57) 2022-2-26
3.2.1 版本更新
【内容调整】
1、居民不再携带金币,购物物品也不再消耗金币
2、取消税收功能
3、居民增加军衔系统,工作和击杀怪物能提升军衔等级,提升军衔等级获得属性加成
4、击杀怪物不再获得经验
5、大幅提升工作获得经验
6、大幅提升探索/洞穴胜利后的经验
7、大幅提升道具售价,出售物品能获得高收益
8、离线收益根据生存天数和开拓等级提升
9、略微降低怪物攻击成长
10、略微提高整体防御免伤
11、修复困难以上难度大巴寻路卡住的问题
12、修复移动建筑操作可能会出现错误的问题
13、现在每俩大巴的默认乘客从1人改为2人
14、建筑建造价格随建筑等级提升
15、双倍收益广告效果增加居民经验
16、调整了升级建筑的消耗
Version 3.1.2 (55) 2022-2-23
3.1.2 版本更新
-修复困难难度读档出错问题
-------------------------------------------------------------------------------------------------
【内容调整】
-重做数值体验,重做居民/建筑/怪物属性成长计算方式,修改伤害的计算方式,降低防御属性收益
-增加性格 探索洞穴过程中装备不会损坏
-怪物降低攻击频率 提升伤害
-减少后期怪物数量,但增加强度
-优化洞穴刷新时间梯度
-修复公式算错导致居民最大生命过低问题
-提升了居民等级上限以及增加100级装备
-仓库上限根据生产物等级提升
-修复工作速度/研究速度/移动速度效率计算错误,后期加速更明显
-调整了居民金币税率的计算方式,非工作类的居民金币奖励会先扣税后计算收益
-默认的初始税率为25%
-近战武器附加生命和防御属性
-怪物不会再攻击游客大巴,但任会攻击游客
-降低生存属性的自然流逝速度,增加了生产时的生存属性消耗,开局体验更加平滑
-困难/地狱难度地图可探索区域提升1圈,但是会增加水面障碍
-------------------------------------------------------------------------------------------------
【体验优化】
-优化难度描述
-新增提示优化,移民局有新居民时建筑出现提醒标识
-新增提示优化,解锁新建筑时,建造列表出现提醒标识
-新增提示优化,生产类建筑无货时,出现提醒标识
-新增提示优化,生产类建筑距离范围内没有可工作的居民时,出现提醒标识
-优化建筑操作,点击建筑滑动出现二级菜单(信息/移动/拆除/修理)
-移民局界面中新增所有性格列表的展示入口
-优化新手任务的展示,重要任务会聚焦显示
-修复弹出广告窗口无法选择主动关闭问题
鸽了好久,这波大更新完就当新游戏玩啦,祝大家虎年快乐,身体康健。
Version 3.1.1 (54) 2022-1-29
3.1.1 版本更新
-修复发现新洞穴时不显示出怪倒计时问题
-普通难度不再需要解锁
-修复研究所不能工作问题
-------------------------------------------------------------------------------------------------
【内容调整】
-重做数值体验,重做居民/建筑/怪物属性成长计算方式,修改伤害的计算方式,降低防御属性收益
-增加性格 探索洞穴过程中装备不会损坏
-怪物降低攻击频率 提升伤害
-减少后期怪物数量,但增加强度
-优化洞穴刷新时间梯度
-修复公式算错导致居民最大生命过低问题
-提升了居民等级上限以及增加100级装备
-仓库上限根据生产物等级提升
-修复工作速度/研究速度/移动速度效率计算错误,后期加速更明显
-调整了居民金币税率的计算方式,非工作类的居民金币奖励会先扣税后计算收益
-默认的初始税率为25%
-近战武器附加生命和防御属性
-怪物不会再攻击游客大巴,但任会攻击游客
-降低生存属性的自然流逝速度,增加了生产时的生存属性消耗,开局体验更加平滑
-困难/地狱难度地图可探索区域提升1圈,但是会增加水面障碍
-------------------------------------------------------------------------------------------------
【体验优化】
-优化难度描述
-新增提示优化,移民局有新居民时建筑出现提醒标识
-新增提示优化,解锁新建筑时,建造列表出现提醒标识
-新增提示优化,生产类建筑无货时,出现提醒标识
-新增提示优化,生产类建筑距离范围内没有可工作的居民时,出现提醒标识
-优化建筑操作,点击建筑滑动出现二级菜单(信息/移动/拆除/修理)
-移民局界面中新增所有性格列表的展示入口
-优化新手任务的展示,重要任务会聚焦显示
-修复弹出广告窗口无法选择主动关闭问题
鸽了好久,这波大更新完就当新游戏玩啦,祝大家虎年快乐,身体康健。
玩家评论
1.来一个防御建筑自动扣钱修复功能吧,后期就有点修复这一个操作了。
建设一个建筑以后需要重新选,增加一个连续建造同一建筑的功能。
有没有考虑增加一个仓库建筑物。
探索进度赶不上怪物增加和升级的速度。防御塔升级效果不明显。
2.我来简单说下吧,游戏玩法还可以主要是看小人,不过小人ai真的需要改进一下,玩到普通感觉其实还好ai影响其实不大,但是一到困难这个点,ai就很离谱了,我开了几个档(当然是玩不下去了)可是ai犯得毛病就很离谱,健康值.饱食度.娱乐这几个我不知道为什么一直为0
3.游戏挺好玩的,不过问题也不少,小人有事没事就倒地不起,打不过怪又不愿意去工作做武器做防具,没饱食又不愿意去做食物,没健康又不愿意去做药,倒是有一个小人工作做出成品了,整个地图都是去吃饭/娱乐/买...然后发个愤怒的表情就走了,玩到这感觉强烈不适,希望将来更新可以增加个优先级,让工作优先于购物,还有能不能整个用金币刷新招募幸存者,不然金币花不出去越囤越多挺难受的
游戏优势
你只需要管理好你的城镇,确保你不会被僵尸破坏
多样化的游戏内容,不断提高你在游戏中的能力,享受精彩的游戏过程
逐步尝试困难挑战,成长完成更多任务,角色永久化。