第二十圈是一款融合了战略防御、合成和其他游戏元素。操作简单。你可以自由培养解锁英雄,不断升级,自动合成各种不同元素,自定义难度等级,获得更多资源。建筑物产生金币,培养英雄。敌人随着时间的推移而增长。当英雄身高超过敌人时,你可以跑20圈并通过比赛每场比赛后,你将获得钻石奖励。消耗钻石永久增加英雄的初始属性和天赋。快来下载体验吧!
游戏简介
- 无广告需联网
- 逆向塔防
- 轻度肉鸽
- 自动合成
【游戏简介】
- 培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
- 自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
- 局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
- 自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!
- 多种英雄,丰富体验
现版本完成了神秘人,弓箭手。
召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
【更多】
为失败次数而欢呼吧!失败次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!
更新日志
Version 31 (31) 2022-6-3
2022.6.3:
已经通关的玩家请不要更新!此版本没有新内容!
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善
Version 27 (27) 2022-4-21
2022.4.21:
1、优化了低端机的体验
2、修复了很多底层的bug
Version 25 (25) 2022-4-2
2022.04.02 大大大大更新:
1、新增英雄弓箭手,将于2022年4月2日18点解锁!
2、新增了弓箭手专属的地图场景
3、主界面与神秘人用了新音效
4、大量bug修复
Version 24 (24) 2022-4-2
2022.04.02 大大大大更新:
1、新增英雄弓箭手,将于2022年4月2日18点解锁!
2、新增了弓箭手专属的地图场景
3、大量bug修复
Version 23 (23) 2022-3-26
2022.03.26:
1、支持安卓8
2、修复了部分bug
新英雄大概率将于4月3日上线。敬请期待~
Version 22 (22) 2022-3-23
2022.03.23:
1、修复了部分bug
2、优化了服务器
新英雄,兼容安卓8的版本极大概率将于4月3日上线。敬请期待~
玩家评价
1.玩了大概两三个小时吧,才打通(还没体验第二个角色)游戏题材非常独到,逆向塔防市面上基本没有,画面和音乐也做的很好。我看有的人说打不明白,其实还是和塔防的克制关系差不多,怪物屋最主要就分两类,单怪和双怪,技能也是相应的分增益(单体)和aoe,在选择的时候注意单对单或者多对多只选一种为主就好(不过由于难度随时间增加的机制和容量60的制约,单对单要简单很多)。运营上其实和大部分自走棋差不多,以凑3个的buff增益为主,等级为辅。不过游戏也存在缺点,一来是内容上相对还是单一,基本通关的大致组合只有两种(不讨论弓箭,还没体验不做评论),大部分怪和技能没有足够突出到让对决全然不同的效果的多样性,而且装备技能不能出售,这导致一开局就得决定这局最终选择,这不得肉鸽类游戏的精髓,只有看运气,而不是随机应变的乐趣,这是游戏内容单一的主要原因(不过不同角色完全不同的机制、怪技能组合这是很赞的一点)还有就是平衡性不够,例如前期开出双梦境那这基本上是无悬念的一局,而小熊则因机制力求时间短为好而攻击收益远大于防御而没用,还有3个小人的精英怪强度远高于其他精英怪之类。不过总的来说,虽然没有反复尝试不同策略通关的乐趣,但仍不失为一款很有意思的游戏|・ω・)ノ
2.个人比较喜欢塔防类游戏 这是先生推荐的 蛮有趣的 画风简洁 操作简单易上手
3.总体来说不错,但是有两个问题:
装备、技能依赖多件组合(但格子只有9格),多余的装备无法出售,怪物蛋同理。这一条大大增加了运营难度和看运气的成分(例如你不想要第二个分身但是卡了个1级一直弄不掉还占格子)
我觉得可以考虑10圈之后能花金币直接提升卡住的副装备/技能等级?贵点也没事。亦或者干脆出个出售功能。
有时候玩着玩着会卡住不动了只能退了重进
4.浅尝了一下,一开始很惊艳很上头,一下子连玩2、3个小时。
优点在于,机制新颖,轻量化的loop hero和自走棋式的选择还蛮有化学反应的。
但是缺点有些过多了,但鉴于是ea阶段我就给个4星。
首先,怪兽小屋,技能,装备是混池,我认为不妥,多轮roll牌可能完全0提升给人带来的负反馈太大了。
重复游戏带来的提升太少,太慢。多轮游戏下来并没有觉得角色有变强多少,能走多远还是看有没有天胡开局。
套路固定的也很死,肉鸽类游戏我觉得还是多种套路的玩法更为重要,不是说单一角色的技能装备之间要有多好的平衡,但多元化还是很重要的。
后期给人带来的爽感不足,Vampire survivor在这方面给人带来的爽感就很爆炸。
最后发现了不知道是彩蛋还是制作者后门的东西,连点开始界面的左上角的切换画质选项(起初就是好奇两种模式的画面表现区别),结果直接给我整毕业了,瞬间丧失继续玩下去的动力