梦境循环梅菲斯特的委托:游戏采用了特殊的卡牌设计系统,玩家可以通过卡牌上的特性来进行战斗,游戏的场景内容十分丰富,玩家可以选择自己喜欢的战斗方式。每次进入关卡。对方的策略都会发生变化,玩家可以尝试不同的战略,快来试试吧!
梦境循环梅菲斯特的委托游戏内容
梦境循环是一个roguelike DBG(牌库构筑)游戏。在游戏中,你操作动物主角使用卡牌战斗,获得胜利,拿取新的卡牌和拥有强大被动效果的遗物。
战斗机制采用AP时序制,与传统的回合制不同,AP时序制的战斗更为连续,且带来与回合制不同的新鲜体验。
在AP时序制的基础上,我们进一步制作了需要精确计算回合的弱点机制,使战斗更加的紧张刺激并策略大增。
梦境循环梅菲斯特的委托游戏特色
非常有意思的一款卡牌游戏,虽然是roguelike玩法,但是跟传统的roguelike游戏在部分机制上有大的创新。
在这个游戏中,你所打出的手牌并不是消耗法力水晶或者是技能点这样的东西,而是直接消耗回合数,消耗回合数是什么意思呢?也就是说,当你打出一张消耗1回合数的牌的时候,你这一回合会马上结束,然后对方敌人立即行动,而假如你打出一张2回合数的牌,则你回合立即结束,敌人连续行动两个回合,以此类推,可以说在这点上,游戏做得十分有新意,不过其他的部分就跟传统roguelike游戏差不多了。
同时游戏中的这个画风我觉得也是没什么毛病的,非常复古的一种画风,只是后期希望画面的精细度更高就好了。
梦境循环梅菲斯特的委托游戏玩法
玩法上是roguelike+卡牌的套路,玩家在格子地图上面探索,会有各种各样的随机事件,然后用卡牌的方式进行战斗。不过这个卡牌跟传统的回合制不太一样,没有体力值的设定,不是在当前回合有限的体力内打出卡牌,你来我往,而是以消耗回合的方式进行,比方说对方有两个回合开始行动,此时你打出一张消耗两个回合的卡牌,那么就轮到对方行动。行动状态要看各自头上的紫色图标,对于第一次接触的我来说还是有些复杂的,指引也只是简单告诉你每个图标代表什么意思,确实有些简陋。
梦境循环梅菲斯特的委托游戏特点
出手的先后顺序,是由智力高低决定的,而不是敏捷。
黑灯的情况下,总是怪物先出手。
战斗过程中如果有人类死亡,点右上角选择“重开游戏”,可以重新进行当前战斗。
如果队伍全员死亡,会自动退出副本并按一定比例扣除拥有的金币(不是当前副本获得的,而且你所有的金币)。