撒旦的教义:一款魔幻风格的卡牌对战游戏。游戏的画面采用经典的欧式风格,真实的刻画人物外貌,各种卡牌的设定也十分合理。游戏创新出一种卡牌玩法,带给你不一样的游戏体验,快来试试吧!
撒旦的教义游戏简介
撒旦的教义是一款西方魔法世界观的卡牌回合对战策略游戏,采用地下城式的大陆背景架构,其中有拥有天使恶魔等等不同的种族卡片可以召唤,玩家可以得到大天使欧若拉等等传奇生物的帮助,借助她们的异能占据战斗优势,不断不断召唤新的盟友上场直至完全击败对手的防御就能获胜,游戏中设定了充足的召唤位置上让每个玩家都能享受到召唤的乐趣。
撒旦的教义游戏特色
1、自由开放式的魔幻场景,玩家可以在线和对手交战;
2、各种的酷炫技能去释放,打造你的策略卡牌的阵容;
3、去在线进行pvp的对决,感受原创的剧情和章节冒险!
撒旦的教义游戏亮点
1、采用美式风格、专为手机设计的卡片游戏,直式设计的战斗棋盘;
2、直面对手的种种阴谋诡计,让玩家使用单手也能尽情游;
3、透过各式各样不同效果的生物与法术,让自己的军队不断的往前推进,
撒旦的教义游戏评测
1.有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着教义兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得教义的战斗挺崩的;
2.个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样;
3.攻击主动的炉石,防守方可以用英雄技能补刀,可以用每个职业都有的aoe返场,就算那些aoe不怎么靠谱的职业(猎贼:蛤?),一般也有很多节奏牌让对面不至于铺的太过分,还是挺容易翻盘的;防守主动的万智,防守的主动性制衡了进攻方的优势,经常会出现双方谁主动攻击都血亏的局面,以此给劣势方一定喘息之机想办法翻盘;
4.反观教义,攻击主动的战斗机制,aoe却少的一比。萌新开了有三十来包,蓝白卡见得差不多了,aoe一只手数的过来,而且模型相当一般(审判?当我没说……)。再加上没有英雄技能补刀,这样一来的直接结果,就是你前期白吃对面一个怪,或者对面卡费下不来好东西,场面就会直接失控