战就战是一款非常好玩的策略竞技手游,里面还结合了放置、RTS、塔防等众多元素,在游戏中主要是以塔防战斗为核心,与传统的养成系玩法不同的是,在这里全程都是以战斗策略为主来展现出游戏的与众不同,在战场上瞬息多变,都不知道一下秒会发生什么;游戏中还有超多道具、规则等待着你的了解,还有1V1和2V2的PVP天梯玩法任你体验,所以喜欢的朋友快来下载吧!
游戏介绍
战就战是一款非常经典的策略手游,经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激,所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏。游戏中有着非常精美的卡通元素的画面风格,玩家需要在游戏中不断的进行建造不同的建筑物来巩固自己的基地,和其他玩家一起在游戏中争霸吧!精致的3D乐高风格!给你不一样的游戏体验。
游戏特色
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
游戏说明
游戏中有非常多的兵种,正所谓知⼰知彼,百战百胜,所以了解他们之间的克制关系对于获得胜利还是蛮有用的,下面小编就为大家带来了战就战兵种克制关系是什么的相关介绍,让我们一起来看看吧!
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲
新手攻略
一、关于阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
1、传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
2、阵型的分路和距离
游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了