古代战争是一款富有挑战性的策略冒险类卡牌手游,游戏采用Q版人物画风设计,为激烈的战争场景增添了一些欢快的氛围,玩家在游戏中需要从零开始建立自己的王国,并策略性的安排军队和防御设施,有效的管理各类资源,扩展自己的领土。
游戏简介
古代战争以卡牌放置为主要玩法,加入了养成和策略元素,玩家根据剧情发展通过推关及抽取获得更多强力角色,根据自己阵容的特点进行角色培养升级,挂机系统更能帮助玩家更快更轻松的推进游戏进程。
游戏攻略
天赋
每天可以花600钻石购买4点天赋,主角升级开放天赋(升级的送的天赋点完全不够用),分为物理、法术、辅佐、领主,前期物理还有用武之地,后期都是奶+辅佐,建议优先点满领主加金币、加经验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等,然后是奶,70级开始有控制,具体技能可以本等级参考排行榜。(比较重要的就是70级、120级是主角有质的提升领主左半边会加很多属性)
熔炼值
分解装备获得,前期推图可以靠紫装、送的套装来应付一下,50级的虔诚(戒指+项链)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴击3件施法)是比较优质的套装,不用一套几件就行,。因此熔炼值要积攒,前期不要浪费(群里有套装属性的整合表,以施法优先,洗练出了对于属性的要求没有那个高)。举例53级可以抽出50级和60级套装、58级只能抽出60套装。(110级的海洋、120级的邪龙、90级的禁卫是非常优质的装备)
经验
游戏中最重要的资源就是经验,经验越多等级越高,可以获得更好的装备,高级套装属性更优,因此尽可能的推图,多打无尽(无尽的经验、金币不少),把领主天赋点好,等级比SSS升阶还重要。在线比挂机多10%经验(在线挂机也出装备),三卡每天快速建议买6次(200钻买完)。
金币,有了金币才有技能等级,装备等级、蜡像馆等级,但是前中期金币来源少,不够用,因此不是属性很好的低级套装尽量不要升级,不要尝试强化全身(鞋可以不强化、肩膀、副手盾、衣服看情况强化),不要强化非橙装;主角的技能按需升级,先不要强化抗暴、暴击率这种属性,以生命值、法攻、速度、物防、法防优先。
竞技币
竞技场获得,半神开始+天赋每次胜利50,每周一结算。由于竞技币获取量太少,不要做竞技场失败成就而打不稳的阵容,挑选战力差很多(低20~25w适宜)、没有星辰、阵容不整的打,保证连胜(10连胜后每次+57分),这样每周(第二周)能获得5985分,保证两周稳上半神5,获得最高奖励。(现在竞技场降低了难度,肯花时间,稳定上半神)没事不要做金盆洗手的成就,竞技币太难获得了。
无尽币
无尽是个好地方,给钱,给经验,给无尽币,物理套装都在无尽商店买,因此尽可能的提高无尽的层数,争取到现有等级榜最高收菜。
血精
每天日常10血精,三卡50血精,10天抽1次Sss月中血精Up活动是钻石十连获得血精的最好时机,平常基本没有需要十连的机会。套装商店买装备一定要慎重,毕竟血精关系到SSS。
钻石
每日花销:快速650天赋600洗装备150副本150蜡像150竞技150特殊副本300商店刷新150合计2300钻石
每日收入
三卡700日常1000竞技场50合计
也就是说在三卡没活动的情况下,每天是亏损600,基本一周的亏损的半神5的奖励持平,因此没有活动很难有钻石积累。
商店50钻基本换1000羁绊,想换就换;蜡像馆过了中6就买,洗装备1天5次别上头。
英雄系统介绍
英雄的获取方式
1、在主界面,点进天启酒馆,可以招募英雄,也就是抽卡,每天的第一次单抽是免费的,之后就要200钻石抽一次,而十连抽的话是2000钻石,并且会有一张s的保底卡,所以说这个是要看运气的。
2、合成馆,玩家可以在合成馆合成sss级的英雄,需要600点血精,和2万的羁绊值,血精石会在每一次的十连抽后赠送一些,而羁绊值可以通过分解英雄和刷活动得来。合成馆中的sss级英雄定期更换,但也有不更换的,比如正义和元素。
英雄的玩法和搭配
对于玩家的第一个sss级英雄,首推正义,因为把正义放在前排,可以打两次,还有50%暴击,再加上装备的加成,暴击率最高可以提高到93%,可以说是上来就两次暴击,直接能秒一个,所以一定要拿;其次推荐元素,主要是因为可以对敌方造成大量的负面效果,给其他输出提供良好的输出环境;还有星辰,作为队里唯一的奶,可以大范围奶全体,还可以驱散负面效果,提高站场时间。这三个是比较推荐的,性价比较高。
英雄的顺序
sss等级的角色,在玩家的阵容中当属核心般的存在,需要配合其他角色打出最大效果。玩家基本在40级时可以获得第一个sss角色,对于核心的sss角色,最好按照这个顺序:正义、元素、星辰、圣光,也就是上文所叙述的顺序,因为正义带来的输出实在太强大,所以说可以成为核心,而其他角色都是搭配正义使用。
布阵方法攻略
一、肉盾英雄和主角英雄放置在前排
能够上阵的英雄一共有六个,其中三个英雄在前排,三个英雄在后排,前排英雄主要负责的就是对敌人进行抗伤,因为前排英雄是直接跟敌人进行接触的英雄,会面对敌人强力的物理攻击,如果前排英雄不选用肉盾英雄的话很容易就被敌人的高伤害给秒杀掉了,肉盾英雄是名称旁边有盾牌标记的英雄。
主角英雄也是可以放置在前排的英雄,主角的属性到后期以后攻击力与主力输出相比逊色了很多,但是防御力和血量非常优秀,可以抗住敌人大量的伤害,可以点击主界面下方的英雄按钮看自己的主角英雄,然后点击培养找到左下角的天赋按钮,把关于韧性的战斗类天赋和治疗、防御类的技能全部点满就可以了。
二、输出类英雄放置在后排
玩家还可以把输出类的英雄放置在后排,后排是在战斗当中相对安全的位置,受到敌人的伤害量比前排要少很多,比较适合脆皮但是输出非常高的英雄站位。输出类的英雄分为两类,一种是物理输出类的英雄还有一种是法术类输出英雄,物理输出类英雄一般是半肉半输出的,如果后排满了可以配上副手盾牌站在前排。
法术类输出英雄必须站在后排,比如龙后、元素和魔导,这些英雄能够对敌人的后排造成强大的杀伤力,但是自身非常脆,并且不适合佩戴副手盾牌,只能站在后排。点击游戏下方的阵容按钮,点击法术输出英雄,再点击上阵,放在两排当中的下排随意一个位置就可以了,比较肉的放在中间,和敌人的boss对位。
三、辅佐类英雄放置在前排
在游戏当中还有一类英雄是辅佐类英雄,比如一开始的女主英雄就是给玩家提供治疗和buff增益的辅佐类英雄,这类英雄自身的输出不高但是并不催,还能够给输出英雄增加输出,如果前排的英雄不够的话可以使用辅佐类英雄顶到前排去,也是可以补齐阵容的短板的,和物理输出英雄一样如果放到前排要用到副手盾牌。
更新日志
1、死神代行者海拉加入图鉴馆:攻击1名负面buff最多的敌人,造成100%法术伤害追加#伤害,刷新并传递其携带的负面buff给其他2名攻击力最高的敌人。
2、开放死神代行者海拉神器:开局释放,使我方恶魔伙伴的Buff不可驱散,持续1回合。并使海拉获得全免伤#%的被动效果。
3、递进式提升0转和1转地图10-1开始的地图经验值。
4、增加阵容预设系统,0转80级开启,可保存8套阵容,可起名。大家布阵的阵容会自动出现在预设1,无尽的阵容会自动出现在预设2.后续自己针对性改动调整即可。