深渊塔防是一款非常火爆的策略塔防闯关类手游,玩家进入游戏中化身一名指挥官,你需要指挥一支有着多样化功能的军队去进行战斗,通过瞬息万变的战场状况不断的调整自己的阵型和战术策略安排,通过升级小兵的技能来提升他们的整体战斗力,取得最后的胜利。
游戏简介
游戏中每个关卡是无尽的,越高敌波赐予越多奖赏。还可在这里设计专属的塔防布局,可以很好的锻炼大家的反应能力和策略思维!逐渐解锁和升级不同类型的塔楼,玩家就可以有各种各样的策略来消灭敌人,探索多样化的资源开采方式。
深渊塔防多少关
深渊塔防的模式包括多个关卡,具体关卡数量可能因游戏版本和更新而有所不同。根据提供的信息,深渊塔防至少包括命运之城、科林亚斯、穿越帷幕、凛冬要塞这四张地图,每张地图都有其特定的难度和挑战。
例如,命运之城地图的难度较低,即使不携带强大的武器也能打通深渊塔防12关。此外,还有关于凛冬要塞地图的攻略,提到了最后一关的打法攻略,这表明凛冬要塞地图至少有最后一关。
因此,深渊塔防的关卡数量至少为12关,具体可能更多,具体取决于游戏内容和更新情况。
深渊塔防赛季武器是什么
湮灭之核和天网:在5~7关,建议升级湮灭之核,而天启陷阱则不需要升级,可以先用变异。优先将第一个出怪口的陷阱放好,第二个出怪口放2个天网,随后有金币就可以升级。
减速陷阱:在8~12关,第一个出怪口会有很多精英怪,因此重点需要放左面的陷阱进行防守。建议在拐角处和湮灭之核的前面放减速,重点是拐角的位置放好就可以了。
后门防守:对于后门的陷阱操作,建议出怪口放2个银河和2个湮灭之核,并且在湮灭之核的位置放减速,用来将小怪堵门击杀。在后面的位置,则可以放12个湮灭之核,这样可以对精英怪造成牵制效果,输出也会更高一些。
深渊塔防打法技巧
增加初始金币
对于深渊塔防模式来说,增加初始金币是非常重要的操作,有一些小伙伴可能会看到地图可能比较简单,就忽略了带一些增加初始金币装备的这件事,但其实在作战过程中,增加初始金币是非常重要的操作,很多玩家前期守不住漏怪就是因此而来,建议装备初始加到9000金币的装备基本就够用了。
前期金币消耗
当我们拥有足够用的初始金币之后,进入游戏就可以放8个聚宝地台之后,剩下2600的金币数量。那么这2600金币可以这样用,如果大家有英雄游侠或者英雄领主,那么可以配合荆棘之塔堵门打前2关,如果没有则可以用屠戮尖塔,前期的防守效果都是非常不错的。
前期防守和输出技巧
在目前版本的深渊塔防赛季中,所有地图的第3关和第4关相对来说都是比较容易漏怪的,因为侧门会有敌人进攻,而我们的陷阱等级又比较低,放置的数量也比较少,那么这个时候有一个小技巧可以运用,就是用屠戮尖塔+荆棘之塔,这样是不需要使用绀蓝暗域神武的,而且前期的输出也足够。但是到了第5关有精英怪进攻之后,就需要换成离子发射器了,输出表现更高一些。
优先防守基地
其实在深渊挑战塔防的所有地图中,都是通用的出怪进攻顺序。到了第6-7关的时候,都会有比较大量的精英怪进攻,特别是在核能电站地图中,有4个脉冲立方进攻让我们比较难办。那么这个时候如果自己或队友堵门守不住,就可以在基地的位置多放一些离子发射器,然后在敌人进攻的路上放一些荆棘之塔来减速敌人,这样相对来说对金币数量的要求较少一些。但是这样如果基地的最后一道防线失守,就会非常被动,所以建议优先还是守自己的一侧。
大规模集中输出
当大规模敌人集中来袭的时候,就需要增加集中爆发输出来清怪了。对于没有绀蓝暗域神武的小伙伴来说,这种场合就会很麻烦。所以如果大家没有绀蓝暗域神武,就可以在这个时候升级离子发射器分支陷阱,增加输出。如果金币不够可以卖掉聚宝地台,一般来说在第7-10关的时候比较常见。
很多小伙伴在作战的时候会有一个误区,就是在基地的位置放太多荆棘之塔,这样不仅清不掉精英怪,而且还会导致拖慢通关速度,所以需要合理的搭配离子发射器,要把离子发射器的布置数量占大头,这样才能保障拥有足够的输出能力。另外就是需要注意最好优先打掉脉冲立方,避免陷阱受到干扰而失效,可以用枪对着脉冲立方打一打就好多了。
中后期堵门作战
到了第10-11关之后,我们就需要切换到堵门作战的布防方式了。我建议大家其实最好是一开始就堵门,但如果实在守不住也可以在到了中后期的时候调整。在堵门作战的时候,优先选择离子发射器+重生铁壁的搭配,谨慎选择屠戮尖塔,避免失守。在核能电站这种出怪口陷阱位置比较少的地图中,就可能没地方安装重生铁壁,那么这种情况就可以用荆棘之塔进行防守,也可以起到堵门作战的效果。
分散输出
上述给大家讲的堵门作战的意义并不是在于把出怪口堵住,而是要分散防线上输出的压力。避免大量敌人堵在基地防守路上而出现失守的情况,所以在堵门作战的时候一定要计算好分散输出的情况,平均好每个出怪口的压力。在核能电站、虚空要塞、雾海防线这3张地图中,前后门的输出压力是差不多的,我们就安装相同数量的陷阱即可,而在阎龙冰城地图中,前门的防守压力要更大一些,所以后门就可以稍微少放一些陷阱。
更新日志
新增武器
优化对局体验