遗荒地下城是一款地牢冒险闯关游戏,丰富的游戏关卡,不同属性的boss挑战,不同的阵容搭配,丰富的玩法和乐趣,操控角色在地牢中开启激烈的对决,上百种的武器、法术等装备玩家自由挑选,带领你的士兵一起在地牢迷宫中冒险吧!
游戏简介
遗荒地下城是一款非常有趣的地牢迷宫冒险游戏,该游戏将传统战术中的RPG元素与Roguelike元素完美混合,地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险。
手游特色
在不断的战斗当中找到生存的办法,只有活下去才是玩家唯一的标准,地图可以进行参考;
玩家每次通关的地点右下角都会显示,并且标注出来每个关卡当中的内容,能够去判断;
丰富的玩法和乐趣,带来轻松的战斗对决,以及更加丰富精彩的冒险模式,随时解锁体验。
遗荒地下城怎么升级快
在《DNF》中,玩家可以通过多种方式快速升级,以下是一些有效的方法:
完成挑战任务:挑战任务是获得大量经验的有效途径,每个挑战任务通常能提供约250万的经验值,完成五个挑战任务还可以获得15张深渊票。
每日任务和收集任务:每日任务如假猪任务和巨龙任务,以及收集任务,虽然经验值不高,但累积起来也是可观的。
使用经验药水和疲劳药:使用经验药水和疲劳药可以显著提高刷图效率,从而加快升级速度。
刷图技巧:在刷图过程中,如果任务途中已经满足任务完成条件,可以选择直接退出,以节省疲劳值并最大化经验获取。
选择合适的地图:根据角色等级选择合适的地图进行刷图,例如发电站任务在特定等级提供大量经验。
利用游戏系统:利用游戏内的疲劳蓄电池系统和+50%经验获取的纹章等,可以进一步加速升级过程
游戏攻略
一个其貌不扬的回合制慢节奏老派SRPG游戏。任何意义上都不完美,但确实有一些别出心裁的核心点子和独到之处,稍微有点像带roguelike元素的简略版FFT,当然它并没有那么丰富的RPG元素,没有剧情设定,没有角色故事,甚至连背景音乐都没有,全程只有几个还不如没有的音效,整个游戏流程就是无尽的地牢和战斗,甚至战斗AI也有点傻……但个人觉得即使有这样那样的明显缺陷,以它的质量也不该被淹没在无名游海之中。
战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次),节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋,而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。
来说几个让我眼前一亮的点吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
可能有人会想到大菠萝里的“双手投掷野蛮人”,不是这样的,大菠萝里武器有单手伤害和投掷伤害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还可以通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不太一样。
在SFD里你可以把主手武器扔出去,投掷攻击的伤害是武器伤害的120%,对,你唯一可以用来近战攻击的主手武器,可以投掷出去,而且还能细分,棍类和斧类是抛物线投掷,可以翻过障碍物,剑和匕首类的是直线投掷,只能走十字范围,而且遇到障碍物和我方队员无法绕过
扔出去之后就无法攻击了吗?
是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:
①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害
②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备
③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备
④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“
◆“推箱子(push)”式攻击
另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。
每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推
①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀
②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子
③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙
④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血
注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干
这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。
有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性
至于缺点其实不少,目前最影响体验的是游戏里的教学太不走心了,标题界面的教程里只有两张界面注释和一张键位图,游戏内的很多操作要自己摸索,比如说单单使用技能也是有经验的,对不死系使用治疗魔法可以当伤害技能,队伍人数的增加会消减获得XP等等,希望在游戏过程中玩家首次遇到时能出现提示,毕竟有些设定不可能靠玩家闭着眼睛摸索
更新日志
1、关卡持续升级。
2、修护已知的bug。
3、优化用户的体验操作。
4、游戏推出新版本,优化用户体验。