骑士经理2是一款像素风格的地牢闯关冒险游戏,多样化的闯关玩法,丰富的关卡挑战,每个关卡的内容以及难度都不同,还有超多不同的角色选择,材料,怪物,装备等不同的玩法,开放式的地图冒险,快来开启战斗冒险吧!
手游简介
骑士经理2是一款非常有特色的角色扮演类手机游戏,游戏为16-bit的像素风格,像素风格画面,充满了经典怀旧元素,还加入了大量趣味剧情,提供3点属性和1个被动技能。每个角色提供的属性和技能都不一样。
手游特色
采用复古像素风格,画面简洁而不失精致,为玩家带来别样的视觉体验
在属性方面的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。
不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。
阵容搭配攻略
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。
骑士经理2完美人物怎么搭配
均衡发展 在游戏开始时,玩家可以选择几个主角来开始游戏。这些主角都有自己的特点和优劣势。为了确保团队的均衡发展,玩家应该选择不同的主角,比如一个拥有高攻击力和防御力的角色,一个拥有治疗技能的角色,一个拥有控制技能的角色,以及一个拥有高速度的角色。这样可以确保团队在各个方面都有所涵盖。
团队协作 在游戏中,每个角色都有自己的特殊技能和属性。因此,玩家应该根据角色之间的特点来选择搭配。比如,如果一名角色拥有高攻击力但缺乏防御力,那么可以选择一名拥有高防御力的角色来协作。如果一名角色拥有治疗技能,那么可以选择一名拥有控制技能的角色来协作,以确保团队在战斗中更具优势。
团队成长 在游戏中,每个角色都可以不断提升自己的技能和属性。因此,玩家应该选择一些角色来重点培养。一般来说,可以选择一名攻击型角色和一名防御型角色作为重点培养对象。攻击型角色能够快速消灭敌人,而防御型角色则能够保护队友不受伤害。在团队成长中,玩家还需要注意对每个角色的装备和技能的搭配,以确保他们能够发挥最佳的战斗力。
根据关卡选择 在游戏中,不同的关卡需要不同的人物搭配。一些关卡需要攻击力较高的角色,而一些关卡则需要控制技能较强的角色。因此,玩家在选择人物搭配时应该根据具体情况来选择。在关卡中还需要注意对每个角色的血量和蓝量的管理,以确保团队在战斗中能够持续战斗。
提升战斗力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
更新日志
1.关卡持续升级。
2.修护已知的bug。
3.优化用户的体验操作。
4.游戏推出新版本,优化用户体验。