虚空穹牢是一款好玩的卡牌策略游戏,玩家需要在游戏中构建并强化自己的牌组,通过策略性的出牌和决策来击败虚空及其爪牙,同时游戏还有多种游戏模式可以选择,玩家可以体验到多种游戏难度的乐趣,感兴趣的朋友们快点来下载试玩!
游戏介绍
虚空穹牢手游是一款科幻风格的卡牌肉鸽游戏,它成功地将射击、策略和生存元素融合在一起,为玩家提供了独特的游戏体验。游戏采用了独特的漫画风格画面,色彩鲜明且富有视觉冲击力。
虚空穹牢游戏怎么玩?
1、打开你的游戏后,来到开始界面,选择新游戏。
2、然后进入难度的选择,现在只能选择入门,后面的难度需要玩家解锁。
3、接下来就是选择你的职业了,每个职业都有介绍,还有特性玩法,自行了解。
4、开始游戏就进入关卡路线了,玩家需要自己挑选路线前进,奖励都会显示在里面。
虚空穹牢虚空点数有什么用?
虚空穹牢中的虚空石系统允许玩家通过镶嵌不同的虚空石来增强卡牌的效果,这些虚空石可以提供额外的格挡、狂怒、抽牌等多种效果,从而增强玩家的战斗能力和策略多样性。例如,红色虚空石可以在玩家打出第二张牌时提供狂怒效果,而黄色虚空石则提供额外的格挡值。这些机制使得玩家可以根据不同的战斗需求灵活选择和搭配虚空石,以应对各种挑战。此外,虚空石的镶嵌和拆卸都是自由的,这为玩家提供了更多的策略选择和游戏体验。
虚空穹牢流血打法
贼的玩法不管是版本更新钱还是更新后,核心机制:连击
连击是盗贼特有的机制,直接增加迅捷牌的触发次数,恒定的牌可以不消费连击,实在厉害。
然后玩法分为:流血贼,刀剑贼
首先,流血贼,其实相对不是很吃配合,因为主要模式以快速累积流血,然后反复让流血层数指数型上升(深入骨髓,可以理解为尖塔催化剂的玩法),或者,冷血无情配合连击点数一次在流血层数突破100后,瞬间配合别的卡,打出高爆发一波带走(之所以这卡紫卡,别的触发流血不是,就是别的卡要么能力牌,要么重击牌,要么攻击牌),这些基本总体玩法和老版本区别不大,看到深入骨髓和冷血无情,这局稳了,没有这局就要想办法通过连击点数上做文章,然后想办法快速叠加,触发流血,不断消耗对方,通常时间会拉长,比较拉锯战。
总体版本更新大改后,我目前玩下来,流血贼整体思想和原来的变化出入并不是非常大,一些新卡的福利吃的其实并不是很多,因为数值明显加强,所以流血叠的更快现在,也玩法更稳健。
然后重点说下盗贼,以隐秘之刃这个0费易逝攻击卡作为输出核心的玩法。
这个玩法我个人认为非常的吃卡于卡的配合。比起流血玩法,隐秘之刃是个纯速攻的爆发流玩法,整体核心思想就是围绕着如何最大化隐秘之刃伤害,如果在本回合创造更多的隐秘之刃。一把隐秘之刃的伤害仅仅只有3对吧。然后你本回合爆发需要印卡,那么需要启动资源的核心(再来一次+学徒之刃印15张出来,上回合刷费这回合迸发一口气大量印卡,这回合大量过牌,创作新牌,最后一口气新刚出炉换成隐秘之刃)。然后进一步提升伤害:增加小刀触发次数(能力牌:秘银之刃,这个开局可以部署),易伤(左侧法术自带,强!),狂怒(红石头,3费的黎明突袭,100%狂怒+2小刀的神卡)。等于你再爆发轮次要攻击最大化,需要这些卡都部署到尾才能赢来爆发,另外同时对于费用也有一定的要求对吧
所以上面说了半天,其实对于刀贼来说基本核心思想其实还是围绕着快速的过牌。
典型代表就是所有带了抽牌+弃牌的运转卡,必要时候是完全可以打黑宝石的,譬如运筹围绕,神卡:装填,这类快速抽啊弃的牌。
首先快速运转牌的一个优势就是,如果牌手很差,没法一回合结束战斗,快速过完手牌,下回合或者下2回合重新洗牌,再快速过牌,又能重新爆发一次了,部分牌手差的局,我真的就是爆发2次打过心脏也有不少次。
其次,加速过牌,可以快速把核心集中在一起,虽然再来一次确实狠强,也需要别的KEY卡配合,需要凑在一起对吧,加速过牌可以更快的集中他们。
然后举个生动形象的现实例子,一个朋友在我家里,他之前玩过类似卡牌肉鸽游戏,然后我推荐他试试这游戏,打开后,我选了个对于新手最简单最友好的职业:贼(版本更新后的事),然后他拿到了再来一次+学徒之刃印卡,印到后来和我吐槽,印卡前期很爽,后期小刀+易伤伤害貌似爆发轮次居然一波砍不死精英怪了,这怎么办。我说:你不是有黎明突袭吗?他回答我:3费不够。我说我来,然后我把装填带进了卡组里,打了黑宝石(正好背包有,他不舍得用),然后最后打完不仅打死还多了7把小刀没用完。为什么会这样,并不是一开始留费给本回合爆发的玩法,很简单,先印15把小刀,爆发一回合是不够的,费用也不够了本回合,装填立马开始抽牌,抽上来的牌不扔掉,丢掉隐秘之刃(易逝不能换费),算好费用,把抽上来的牌除弃,换费,打出黎明突袭,然后100%狂怒+2刀爆发,一波绰绰有余,甚至自信点,不开法术,直接打,目测都很有机会刚好打死。我朋友说,啊,忘记了这游戏除弃还能换费的。上面那个例子可以很明显看出产生费用,在本游戏里有个重要机制就是除弃,这个永远别忘了,一些不能除弃的易逝牌直接丢了,换抽上来的普通牌,除弃了就是费用。所以一些,赢3把亮剑(升级后5把),印3个易逝猛击的卡,还有所有印小刀的卡其实都可以和抽啊弃的牌产生化学反应,必要时候就是凭空产生费用,打出我们最想要的KEY牌,让一回合小刀,又数量多,又易伤,又狂怒变为可能。
所以,对于盗贼来说,为了能够打的更舒服,更稳定,真的非常建议增加一些运转的牌进你的牌组。
最后,提下新刚出炉这卡,这基本就是个假卡(和迸发性质同理),并且居然是0费的卡,真的太离谱了,可以打红宝石或者黑宝石。而且还BUG的就是,我不知道是不是我脸好,我打蛇女,次次新钢丢弃还给我的小刀,每一把都是0费的(别的卡小刀费用会被蛇女打乱),譬如15张0费小刀,我用新钢过的几把,遇到蛇女的,我印象里都是这样的,然后一回合杀穿,不知道是脸好,还是本身就不受干扰的。
然后,无论流血贼和小刀贼,都有2个克制的天王,一个蜘蛛女王,一个星辰,所以不是非常建议动摇打满4天王,毕竟临时更换卡组单独针对本身也蛮烦的,弄的不好出战损更是得不偿失,这是我个人的建议。
更新日志
v3.240101版本
bug修复