蔓不生长是由Regenerationstudio制作的一款动作冒险类手游,由steam平台移植而来,画面非常唯美,色彩鲜艳,充满着神秘的气息。同时,游戏中也不乏动态的画面,如迅速的跑鸟等,让玩家们的视觉感受更为独特。
游戏介绍
蔓不生长是一款以种植、护理植物为主要玩法的休闲益智类手游。游戏以鲜明的手绘画风作为主打,具备惊人的美术实力,营造出别致的视觉效果,让人仿佛穿越到一个神秘的植物世界。游戏融入了卡牌养成、益智拼图等玩法,为玩家带来全新的游戏玩法。
蔓不生长游戏新手攻略
1、下载安装好蔓不生长,点击开始游戏。
2、首先进入游戏会有一段故事情节,你可以选择跳过。
3、开始游戏,点击手机屏幕来控制角色的移动。
4、移动角色到物品旁边可以进行交谈或者获取物品。
5、图中还有一些机关控制藤曼的升起和方向,通过这些藤曼让角色到达另外一个平台上。
蔓不生长游戏六大章节背景音乐介绍
第一首背景音乐
《蔓不生长Antivine》在团队寻找背景音乐的范本时,以有相同元素的游戏作为首要参考。在寻找厂商的过程中,透过介绍,团队认识了「八度音创」公司,发现公司有许多合作的音乐人,从国内到国外皆有许多选择。团队成员仔细聆听每位音乐人的作品,意外发现有制作解谜冒险游戏《圣灵之光(OriandtheBlindForest)》配乐的作曲家「刘思涵Hannah」。Hannah老师的作品团队非常喜欢,音乐风格与《蔓不生长Antivine》的调性非常符合,因此开始合作第一章节音乐。
第一章节主要讲述「植化」的背景故事,尤其著重在主角森旭与母亲的「相处」、过往的回忆。在第一章节中,有许多茂密的树丛,以湖水绿、蓝绿色系衬托自然氛围,因此在制作音乐上,要营造出「奇幻、绿意盎然」的感受,同时结合沉重的故事背景,在编排乐曲中带出些许悲伤的氛围,使音乐更加贴近实际游玩体验。
第一首音乐的制作过程遇上许多波折,团队在表达对音乐的想像上有诸多不足,缺乏许多前置作业,因此当成员听到Demo乐曲时,其实和理想中的声音是有差距的。在来回修改的过程中,透过中间人当窗口讨论与接收意见,作曲家本身并没有实际参与沟通过程,双方对音乐的想像并不完全一致,团队才意识到与作曲家的直接沟通是非常重要的,也成为后续寻找音乐厂商的首要条件。团队表示:「透过此次经验,我们学习到该如何与作曲家沟通,用什么叙述来表达我们的想法,拉近一般人与作曲家间的距离,并减少不正确的沟通成本。」
第二章背景音乐
第二章节的特色为利用遗迹来调整水位的涨退,渐暗的天色运用暗紫色系烘托神秘氛围,作曲以神秘感为主轴,旅途中遇上危险的植物怪,在乐曲中新增危机的元素,同时警示着涨退潮的控制需格外注意,夜晚的寂静,带出月球遗迹以及环形轨迹的画面美感,整章音乐起伏缓慢,让人感受宁静且平和。
第三章背景音乐
第三章拥有鲜明的形象塑造,声音为此章节的主轴元素,色彩设计与场景编排上,搭配明亮色彩并布置许多柔和的植物,与第一章的色彩、场景设计做出区隔,乐器选择特别指定以「长笛」为主,有余音绕梁、清新且纯真美好的感受。乐曲的起伏依照剧情走向,会产生情绪达到最高点的开心氛围,则作曲上希望音乐中间段落能展现激昂感,配合此章节整体愉悦的心情,节奏上会比其他章节配乐更加轻快。
第四章背景音乐
第四章的场景在洞穴中,整体色彩规画为暗色系,连同音乐呈现低沉的感受,也因为对陌生之地的未知恐惧,包含紧张与危险的元素,是与其他章节音乐感受上最具落差的配乐。乐曲当中也使用落石音效,新增阴暗与危险的氛围,整体感受听起来仿佛身历其境,置身于洞穴探险。
第五章背景音乐
第五章身处雨林,潮湿的水气使整体画面感受阴郁且悲伤,阵阵雨滴的音效迎来沉静感受,搭配蓝色系的场景,是所有章节中最低潮的段落,在听觉感受上不免感到沉闷与难过。
第六章背景音乐
第六章抵达传说中的净土,画面整体为金黄色系,富有神圣与纯净的感受,因剧情走向,聆听感受带有些许悲伤,音乐前半段的起伏缓慢,后半段新增清亮的音色,刻画即使失去还是充满力量继续前行的感觉。
游戏亮点
1、独特的植物元素,让玩家体验不同于其他游戏的冒险;
2、精心设计的关卡难度,让玩家在游戏中体验到挑战的乐趣;
3、深度的游戏内容,让玩家可以一遍又一遍地探索这个丰富多彩的游戏世界。
更新日志
v3.240101版本
bug修复