游戏发展国是一款像素风格的经营,玩家将打造自己的游戏帝国,从一个小公司开启,招募更多有潜力的员工,根据员工的能力安排不同的工作任务,决定研发不同类型的游戏,制定营销策略,吸引更多玩家的注意,白手起家进行创建,打造你的游戏帝国。
游戏简介
游戏中设置了丰富的成就系统,玩家可以通过完成各种任务和目标,获得成就和奖励。同时,玩家还可以参加各种比赛和评选,争取获得游戏界的荣誉和认可。历史回顾与发展趋势:游戏中还提供了历史回顾的功能,玩家可以查看公司的发展历程和各个时期的游戏趋势。
游戏特色
玩家可以体验到经营游戏公司的乐趣,模拟游戏中的各种开发过程
经典的像素画风,让玩家感受到怀旧的游戏风格
玩家可以自由选择发展方向,享受打造不同性质的游戏商业帝国
游戏发展国最强8人招聘攻略
1、最强8人分别是:史蒂夫乔布斯、腾山不二雄a、大堂布林子、机器人、猩猩、大熊、法国丽花、杉本的、;不同版本游戏可能对应的名称翻译不同;
2、这8个角色属性体力都很高,职业也很好,制作出杰作可以振奋士气,不过需要消耗大量的体力;
3、前期招聘不到这些强力的员工,要先发展公司,第四年后扩大公司规模招聘一些职员进来,游戏获得杂志评价32分的时候就可以进一步扩大公司规模,可以招聘更高级的员工;
4、刷新招聘名单之前,先去将游戏中3个普通的游戏奖都获得一下,再刷新的时候出现强力员工的几率将会提升。
游戏发展国之员工最强八人和如何培养超级黑客攻略
游戏发展国的员工分为最强员工,一般员工和隐藏员工。
1、最强员工:欧阳宾、令狐澈、苏美铃、苏朗索瓦花、东方惠兰,同时是隐藏员工的有开罗君、喵斯虎、极猩猩福斯。也就是最强八人,是后期用的员工。
2、隐藏员工及其解锁条件
①隐藏员工:开罗君、喵斯虎、极猩猩福斯、x先生、阿布法拉国王
②解锁条件
3、开罗君解锁条件是最难的,需要获得5次最佳游戏奖,完成条件之后,会有一个事件提醒你。这里我建议作续作容易获得最佳奖:
①喵斯虎获得一次最佳奖就可以获得;
②国王销量过百万;
③x先生出现入围作品;
④极猩猩福斯获得三次最佳游戏奖。
4、一般员工:赵勇、张幸三、钱森隼、孙宏光、李森祝、周腹创、吴七里、郑盖世、王露美、冯桃、陈角、楚奈瑶、魏球冈、孔德孟、丁振华、玛莎娜、田雄、袁奈保、谢林、方朗、高圆美、梅天翔、万壮志、龚绘、程穗、石敏慧、全任崔、柳春凯、茅鲁山、蔡功史、张海老、胡田香、杨本耕。
5、如何把不是超级黑客的员工培养成为超级黑客。
把所有职业升到满级就可以了,商人来的时候,全部买转职的,买其他的没什么用(注:把原本是超级黑客的转成其他职业后,想变回超级黑客也是得把所有职业升到满级的)
游戏发展国新手攻略
1、首先存档,职员里面来一波雇佣,500币或者1200币的雇佣就行。自己已经有程序和剧本作家,所以找其他类型的人员。(高级的雇佣来的人体力高,人员会的职业也多,我喜欢1200的雇佣,人多选择余地大,属性高一点少培养二次这差价就在里面了。优先招募画图的和做音乐的,如果再换了体力高的程序员和剧本制作四人全换是完美开局。)
注意!剧本作家,和制作人职业负责游戏第一部分编剧,设计师负责第二部分游戏原图,音乐或者总监负责游戏第三部分音乐。要不然前期做游戏职业不够总是花钱找外包不是办法。做设计时候注意看,他会标注上一次,上一次他做音乐,这次还喊他再做音乐效率会非常非常低,人员少的时候,可以适当安排外包。我通常主力人员做一次精品游戏,安排做一次快速制作的普通级游戏,这次普通游戏就随意找一个外包或者其他二线人员替换下就行。如果这个人音乐制作师五级,转职了其他职业,那么音乐他也可以制作。最高职业黑客例外,黑客干啥都行。
如果不合适,退出游戏取档重来。
2、人员有了,不要开发游戏,开发里面接委托开发赚钱,接一些1000以上1800以下的委托赚钱训练员工。有点钱了,适当培养员工去读书,员工的编程培养到不会增加即可,有1300左右钱,就可以去开发游戏了……(我喜欢先培养,再开始做游戏,没有培养的做游戏非常难慢不说,还不如接委托赚钱)使用极速制作游戏开始快速开发游戏……前期组合有桌面游戏+象棋或者黑白棋、冒险游戏+忍者,智益游戏加黑白棋或者象棋,换着做就行。
3、编程是最主要属性,编程越高,做什么都快,越容易怒气爆发,效率也越高。程序猿记得升级二级,去散步一次,可以学习到象棋,初期可以制作。音乐制作师可以散步学会一个项目再读书。
注意!培训小窍门,员工回家的时候体力恢复极快,这个时候集中培养,不出门就可以培养出来。等他出来还要花费时间走路,后期钱多无限培养的时候,可以节约大量时间。
游戏发展国八小强。
开发游戏,表格找着搭配,初期能做的内容不多,主要目的是赚钱。
1,第2年5月,会有商人,需要1500金,购买转职教科书三本(其余的除了补满员工体力的药剂都没用。转职教科书前期很缺,每年五月商人都会来,记得留钱购买教科书,第四年教科书涨价为2000金一本)买了书,有1300钱,开发游戏。
2,第3年11月的时候,存2万以上的钱,这个时候gba(玩家之手)出售,出钱5500申请授权,开发gba游戏。继续极速开发存钱。
第4年1月,6000钱搬家到六人工作室,看钱有没有1.8万以上(需要精确计算才能做到),不够也没有关系,继续开发一款游戏就行。
六个人以后,可以使用重视品质的开发容易爆发灵感,钱不够就极速制作,做好游戏以后,下一波先存档,8000招募,等二周开始制作游戏,人员来了以后招募价格便宜,但是属性高的人替换掉老一批员工,这批属性高的新人就开始制作游戏了。人员太贵,或者不合适,取档重来也行。可以适当使用委托人员画图和做音乐准备得奖。
注意!!注意!!第四年十二月要搬家八人工作室!能准时搬家的基本都是高手和菜鸟的分水岭
不能的就需要仔细看我说的了。
八人办公室,需要优秀音乐奖,和优秀美术奖各一次。需要在第四年八月以前有一部音乐50分以上,一部美术50分以上的作品二部作品。
如果我上面说的第一部玩家之手主机发布以后,员工过来找你请求挑战以前存档,挑战的时候是画图,那么就给他挑战,挑战成功画图加15-20点,存档,等员工怒气爆发的时候爆绘图,(员工不怒气爆发,或者爆发其他的,取档)很容易就画图50分以上了。
搬家6人工作室以后,8000招募一次,加二个音乐美术高的,拿音乐和美术60以上的奖,然后年底搬家八人办公室。这是正常的思路。
如下图我第二年就行完成任务了,所以我的顺序是另外一种。
3、搬家八人工作室以后,钱2万左右,可以考虑8000招募一次,主要先价格便宜等级高的剧本作家,设计师。招募到了去扩展自己的制作范围。蒙面不一定需要培养,蒙面的属性上限实在太低了。最好有国王再培养。培养的脸角色要自己心里有计划,培养的都是用到最后期的角色。
4,搬家八人办公室以后,用200点趣味性冲金奖,其他三项150,几率得金奖,趣味性300其他三项200高几率得金奖。
更新日志
1、新增了求版本的搜索功能
2、优化了版主成员展示入口
3、修复若干已知bug