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应用指数:5.0

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类别:养成经营类型:国产软件授权:免费版版本:v1.3.7 安卓版更新:2024-06-19 10:00大小:67.83KB语言:中文等级:平台:Android官网:

应用介绍应用截图相关下载猜你喜欢

以校之名2是一款模拟校园经营游戏,穿越回到学生时代,在这里你将扮演学校校长,经营学校,制定经营计划,组织更多不同的校园活动,为学生老师着想,成为一名好校长,将学校经营成你理想中的样子。

游戏简介

以校之名2你建立了你的大学校园,然而没有学生,没有名气,也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长,也可以当一个只看钱的黑心校长。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。

游戏特色

1.自由度高:很多自由度,玩家可以自由选址建校、设定课程、招收学生,灵活运营学校。

2.多元化学科:学科设置覆盖了语文、数学、英语、历史、地理、化学、物理、生物、音乐、体育等领域,满足玩家的个性化学科设定。

3.多样的活动:非常丰富的活动,如运动会、文艺晚会、科技展等,这些活动不仅丰富了游戏的内容,也提高了学生的学习积极性。

以校之名2游戏攻略

一、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。

助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。

2、商业街

商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。

另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

3、食堂

毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。

食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。

但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。

4、体育馆(不确定)

体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

5、政府补助

政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。

6、政府奖励

这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。

7、专利

专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1、商业街

这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。

2、食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3、宿舍

宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。

4、学院

学院的支出有三部分

1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。

2)教师工资

能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。

3)专利

专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。

5、后勤

后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

6、图书馆

目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

7、体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

8、社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

9、活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

10、赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

三、其他部分

1、学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

2、扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3、新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

以校之名2怎么提高学生等级

在《以校之名2》中,提高学生等级的主要方法包括完成每日任务、主线和支线任务、参与副本和限定副本。12每日任务:完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

主线和支线任务:前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

副本经验:副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的重要方法。

每日限定副本:限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成。

此外,还可以通过以下方式提高学校的资金和学生的成绩,从而间接提升学校的等级:

资金获取:通过右上角➕获取外界资助,学校等级越高获得资金越高。学费提到最高,人数尽量少,招收s级a级的学生。高考完会根据考试情况发钱,所以学生成绩这一块要加强。

学生成绩:学生成绩=老师能力+课程表技巧。招收时要多选择s级a级人数多的学生。多招聘老师,有钱了就选猎头看到特级一定不要心疼钱,然后多排特级老师的课。

以校之名2怎么提高就业率

1、在游戏中学生的就业率是非常重要的一个指标,随着学校的进阶,就业率也会成为进阶指标之一,需要达到后才能继续升级。

2、游戏中学校处于市一流等级的时候,升级不需要就业率要求,此是建议玩家们将学院升至市重,可以提高10%~20%就业率

3、后期的话主要是减少招收学生的人数和学费,提升招收质量和教学质量,基本可以稳定在70%以上。

玩家评价

1. 多元化的管理:提供了校园内全部管理要素,包括学术设施建设、课程设计、师生招募等,让玩家可以深入体验校园管理的方方面面。

2. 自由度和深度:打破传统经营游戏的束缚,给予玩家更大的自由度,允许他们根据自己的喜好和想法,设计与规划自己理想中的学校。

3. 情感交互:增加了校园社交系统,使得玩家可以与虚拟学生进行交流互动,增加了游戏的情感渲染。

更新日志

1、游戏详情页增加实名认证提示标签

2、对论坛部分功能及UI进行优化

3、对游戏单编辑和广场功能进行优化

4、修复其他已知bug

特别说明

应用截图

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