战斗无止境是一款文字冒险游戏,高度自由的文字冒险玩法,开启一场异世界冒险之旅,不断强化你的装备,提升你的技能,丰富多样的剧情故事,不同的职业以及技能组合,与其他玩家实时竞技,快来开启战斗吧!
游戏简介
战斗无止境手机版是一款轻松休闲的挂机RPG手游,它以丰富的角色养成、广阔的探索空间和社交互动为玩家带来了持续的乐趣。游戏还设有竞技场和排行榜系统,玩家可以在这里展示自己的实力,争取更高的荣誉和奖励。无论你是喜欢独自冒险还是与朋友一起组队,这款游戏都能满足你的需求。
游戏特色
刺激战斗:玩家将体验到无尽的战斗乐趣,与强大的敌人展开激烈的对抗。
多样化的装备:各种各样的装备选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来搭配最佳的装备组合。
策略性游戏:除了个人实力之外,合理的策略规划也是在游戏中取得胜利的关键。
战斗无止境刷装备攻略
一、职业选择
刚开始选巨人,矮人都可以,17岁开始,到20岁就转生,攒技能点。(佛系放置忽略)
到中期推荐矮人(感觉矮人幸运高,刷的装备属性好?)
打大漩涡时推荐用冰刃法师加灼烧宠。
过了简单大漩涡后就看个人爱好了。
二、技能推荐
先点近战精通和锻造,点满近战精通后出了吸血,把吸血和防御也点满。
用冰刃法师过大漩涡的时候,要把冰矛和冰刃点满,后面其他技能有空也都点满,反正技能点无限。
三、装备选择
这个游戏最关键的就是戒指和项链的属性,前期建议选择加力量的项链和戒指,强化到10几就行,省点强化券,等到了后几个图需要一些幸运或者智力,就选有加幸运或者智力的戒指和项链,强化上去。
如果用法师过大漩涡,记得留加智力的装备,确保智力能到850左右,越高越好。
四、宠物选择
简单地图出都是过渡宠,有好成长的就换上,主要留好一些的三四个技能的防御型和法师型宠物,用巨人或矮人职业时,宠物用带雷电,和回蓝的,用转生成法师时,技能选带回蓝和灼烧的。回蓝一定要是高级回蓝!
人物几个主要技能点出来以后,最好就不要转生了,把带灼烧和回蓝的宠物练满级。因为灼烧和等级有关系。
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五、关于通关简单地图大漩涡
推荐使用冰刃法师+灼烧宠物
首先该有的技能必须点满,智力越高越好,把释放概率尽量提高到满。然后就是去大漩涡挂机因为打得实在太慢
游戏体验及给作者大大的建议
整体游戏偏放置,萌新阶段就是每天的广告看完后就是挂机等出一些好一点的装备换上,不过我挺享受这种打宝游戏的乐趣,游戏的玩法主要还是堆属性面板。宠物技能搭配目前玩法比较单一,就是灼烧流和雷电流,后期基本都用防御流,攻击型的宠物好像不吃香?
有一点建议,隐藏事件如果没参加,能不能不要算次数,每次晚上挂机一不小心睡了,次数就全没了
战斗无止境游戏攻略
1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。
2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~
因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。
称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。
3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。
4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。
如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。
不推荐同时使用两个同类技能。
5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。
毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。
6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。
力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。
7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)
8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。
弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。
在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。
法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。
9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。
10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。
宠物之间的成长差距很大
以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。
11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。
大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎Boss打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。
护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。
宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。
Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。
带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。
非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。
玩家评价
战斗方式十分轻松,轻松休闲进行游戏战斗冒险
快速上手进行游戏挑战,掌握游戏中的机会开始游戏战斗
全新的游戏挑战玩法,全新游戏战斗玩法开始游戏闯关
更新日志
1、新增了求版本的搜索功能
2、优化了版主成员展示入口
3、修复若干已知bug