三国时代3是一款以三国为背景的游戏,经典的三国历史剧情,丰富的副本任务挑战,不同属性的兵种选择,玩家自由组合不同的兵种阵容,多元化的剧情,不同的战斗玩法,不断提升角色的能力以及技能,带领军队征战沙场。
游戏简介
真实三国历史背景设定,体验史诗级战争故事,丰富多样的三国名将可招募,各具特色技能和属性,沉浸式三国世界,探索壮阔的地图和多样的战役剧情。
游戏特色
游戏不仅在剧情上忠实还原了三国历史,还在游戏玩法和设定上充分体现了历史特点,给玩家沉浸式的历史体验。
设有多个结局,选择和行为会影响游戏的发展和结局,增加了游戏的可玩性和策略性。
进行武将和兵种的养成和培养,制定合理的作战策略,才能在战场上取得胜利。
《三国时代3》新手攻略
人物属性
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
这就是三国时代3的新手攻略了,以上可以给大家一些有价值的参考,包括人物的养成以及城池的选择,以及阵容搭配方面的一些经验,相信对大家还是有所帮助的。
三国时代3全人物配装攻略
1:统率高智力高
「法坦」
装备:一火石二铁甲二战马一盾牌
2:统率低智力高
「法师」
装备:一火石一投石车一炸药三战马
3:统率高武力高智力合格
「战士」
装备:一长戟二战马一『盾牌』二大刀
4:统率高武力高智力低
「刺客」
装备:一长戟二战马三大刀
5:统率高武力不错智力合格
「物坦」
装备:三铁甲二战马一盾牌
ps:可以将一个铁甲换成别的装备
6:统率高武力高智力随便
「射手」
装备:一投石车一石头三战马一大刀
或:一弓箭二战马三大刀
7:统率低武力高智力随便
「狂战士」
装备:一长戟一盾牌三战马一云梯
或:一流星锤一盾牌三战马一云梯
版本之子:「法坦」
「法坦」:因为高统率和高智力而为难走哪条路线的烦恼不存在了(ಡωಡ)
优点:攻击高防御高
缺点:『没兵后防御攻击直线下降』
因为谋士没有加伤手段,所以买个火石伤害就是最高了,而且智统属性相同的情况下,火攻要比物攻伤害高出3/2,这就导致了法坦的诞生
但在没兵之后,伤害将会与物坦相当,并且防御力不如物坦。
「法师」:智力高的人物都很强
优点:群攻高伤大范围攻击,射手的上位替代
缺点:物防低,身板脆
推荐:「战士刺客坦克」
「刺客」:伤害『最高』的存在
优点:伤害高
缺点:火防低,身板脆
「战士」:虽然战士和刺客只差了一个盾牌,但还是有区别的
优点:伤害高,防御较高
战士比刺客少了一把刀,伤害低了50左右,100统率打100统率伤害期望『390』
『盾牌』是真神!物攻远程掉1/5伤害,盾牌又减伤2/5,导致弓与投石车只能打『原先2/5』的伤害,而物理远程本来伤害就不高。
「坦克」:相比较于法坦,多了一些稳定性,如果是从有兵变没兵,防御力变化不大
优点:防御高
缺点:笨重伤害低
推荐
「射手」:
因为盾牌,射手几乎绑定石头。
如果单纯打对面法师可以不出
ps:『盾牌减不了石头的伤害』
优点:攻击范围大
伤害不错,可以作为低统人物的对策,
ps:90统率的射手打20统率的法师伤害是270,而90智力的法师打90智力的法师伤害也是270。
玩家评价
拥有精美的画面和流畅的操作,而且游戏策略性高,考验玩家的智慧。
给玩家充足的自由度,带来持久的游戏乐趣和战争体验。
玩起来非常具有挑战性,让你可以沉浸在三国历史的宏伟史诗中。
更新日志
1、解除了专业高级功能;
2、去除了所有的内置广告;
3、干净清爽,操作便捷。