大征服者2战国时代是一款策略战斗游戏,游戏以战国时代为背景,玩家扮演领导者,、招募士兵,制造战争器械,选择不同的兵种以及武器组合,制定战斗策略,击败进攻的帝国,真实的历史战役再现,快来开启战斗吧!
游戏简介
这是一款十分真实的模拟战争的游戏,游戏还有丰富的社交功能,帮助你更快地发展壮大,分享策略,结交朋友,独特的天气系统,玩家可以通过观察天气变化获取精彩信息;你的每一个选择都会影响到一个国家的兴衰,盟友的命运,以及敌人的崛起。
游戏特色
1、真实还原了历史上的数百次的战役,在游戏当中去进行城市建设,招募更多的兵种战斗。
2、可以打造强大的海上舰队参与战斗,玩家去选择历史剧情进行战斗,对抗非常强大的罗马军团。
3、在游戏当中去大力发展军事科技,玩家可以去提高科研的力量,全新的征服模式等你去开启。
大征服者2战国时代断刃获取途径
一、抽卡&氪金
1、本作抽卡并不是随机,而是序列,从建号就安排好了。是金还是紫,位置一样的。(目前没有找到规律,但是数量和位置固定是确定的)
[注:所谓的sl金将(占卜),只能sl up池出了up将的那一发,只有这发金将是属于up池的up将位置时,你换不同池子你才能改变这一发的金将,否则只会重复!]
2、判金提升战斗能力最快的方式是买兵种,推荐先买国崩,然后按拥有将领买
3、24年3月「1.3.0」氪金优先级(注:奖励包括藏书阁2次扫荡)
织田(每天125金)>
武田(每天100金2w铜币,1布阵)>
真田(每天40金20陨铁,1布阵2倍通行证分数)>
立花(4w铜币20绳子5大经验书)>
通行证(上杉+兵种+装备+资源)>
直虎(3·75w铜币20陨铁,节约血包)>
>氪判金
[强度:真田>织田>立花>武田≈上杉>直虎]
(困难模式)每个将领每日可扫荡2次,总计可扫荡5次
立花和德川家康藏书馆是唯二获得“马”的途径
二、通行证经验
1、完成征服的任务目标增加的点数是按照势力难度给的,而不是势力星级给的,简单/中等/困难分别加50/25/10点,任务目标点数不会重复获得,再次完成只会获得2500铜币
(ps:征服和征挑是分开结算的,包括获得的奖励。比如没打过征服先打征挑,就不会获得该势力的征服奖励,也不会影响该势力任务获得的分数)
2、完全统一额外固定增加70点,可以重复刷;征挑没有任务,所以只有完全统一的分数
3、未完成任务目标直接完成完全统一也能得到完成任务目标的点数(所以推荐各势力各刷一次,重复刷推荐毛利和幕府)
4、版本更新,通行证并不会更新掉以前的奖励,而是增加新的等级和奖励(例如欧7的)——尽量早点氪真田拿双倍分数,老玩家已被背刺
只加一次
三、将领经验
1,征服在没有完成胜利条件以前,砍小兵是有经验的,完成了胜利条件,在场的全部武将可以获得一笔经验(只要上场就+1200/1600/2000,根据难度 ; 征服挑战没有任务,自然也不加)
完成了胜利条件以后,无法获得任何经验!
如果很早就完成胜利挑战,那么主力杀兵就不能获得经验了,后面天下霸主可以上60个将,把全部垃圾将都上场也无法获得经验,杀兵没,完全胜利的时候也没有
——所以最好的办法就是,不要完成胜利条件(推荐卡守护,开自动一定要把奏请守护关了!),直接打完全胜利,天下霸主以后把全部废物将都放上场(虽然我不知道练这些废物有什么用)···这些废物能砍多少兵算他厉害··就算砍不到,完全胜利的时候也可以混一笔经验。(如果资源少,就把将领安在一队最低级小兵上)
2、征服招募的兵种也会获得经验升级,但很慢
3、关卡经验:只要上场都给(一般+400),但击杀小兵不给;重复挑战没有经验!
自动一定要关守护奏请!否则完成条件后就没有经验了
四、将领面板
1、适性加成——结论:适性加对应攻击力
1星+5%
2星+12%
3星+22%
4星+35%
5星+50%
注:步骑有本适性加成的100%;其他4种兵种适性为“主适性80%+副适性50% 弓骑枪骑也一样
2、四维加成
①勇武加伤为: (勇武-30)*0.25%
②统帅加血为: (统帅-30)*0.25%
加士气上限为: (统帅-30)*25%
③敏捷减伤为:
受到伤害变为1÷{(敏捷-30)*0.2+1}
④智谋减少消耗
智谋除减少粮食消耗,还会影响如鬼谋、水计、火计、落石之类技能的伤害,计算方式:
(我方将领智谋–敌方将领智谋)/智谋等价伤害值+固伤=总伤
3、等级:每级四维+1
4、专兵:伤害+10% 减伤+10%
5、羁绊:2人羁绊最高需要10星,3人羁绊最高需要15星,4人羁绊最高需要20星;羁绊需要全部上场+全部存活才有效
专属兵种显示为金色
五、战斗机制
1、反击伤害为正常攻击的60%
2、阻挡具体机制——敌方控制区:每个敌方单位身边6格算一个控制区,如果不进去,就要绕着控制区跑(除非特殊状态:行军不受障碍)。 每个敌方单位控制区最多控制一个我方单位。当一个我方单位持续存活于控制区,敌方单位控制区持续失效。
(①所以被阻挡可以靠队友牵制,达到更遥远的地方;②征服建议招忍者,可以无视阻挡,偷城方便③面对多组敌人进犯时,在必经之路建造一个塔,可以有效阻挡多队敌人,比起直接招足轻守城更便宜也更安全)
3、文字误解:
在平原冲锋:骑兵的冲锋需要敌我双方都处于平原才有效。
周围友军:不包括自己,无论是「加减伤」还是「加士气」
不会被攻击:≠不会被反击,主动攻击依然会被打
4、自动:①开自动后,军团依然会靠拢执行之前的指令
②军团下达任务后,所在部队不会显示在右下角的“未行动”中;如果想原地不动,就选择警戒or防守 (本作军团非常好用和重要,组建多个军团下达指令“占领城市”比交给憨憨ai自动效率高多了)
5、ai将领可以无限招将复活,而且死后还可能加强——升级换兵种;所以“拖住”和“士气打崩”性价比远高于打死(善用夹击)
6、ai出兵是按照粮食产量,每回合产量消耗的差不多就不会再出(复活将领除外)
7、僧兵每回合回复效果会被任何攻击打断(包括被箭塔攻击,然后这回合就没法回血了)
8、士气:①新招募的部队士气为80;本作与e社其他游戏不同,移除了状态分层,士气部队只有为极限值才有用(0\MAX)—— PS:所以统御的加士气上限某种程度上是负面
【士气高昂:造成伤害+25%,部队左上角有金黄色小旗
士气崩溃:无法移动和攻击,受到伤害+100%,部队左上角有破损的紫色小旗 而且该部队的阻挡机制失效。
❶士气高昂达成条件:士气满 持续时间:2回合
在此期间,受到任何攻击都不会使士气下降
(高昂结束后,士气下降至最大值的80%)
❷士气崩溃达成条件:士气归零
持续时间:2回合
(士气崩溃结束后,士气回升至80)】
②受到攻击-15士气,士气崩溃会无法行动,干粮/军粮会恢复兵力与士气;干粮+10士气、军粮+20
③一旦士气超过80%「领导力」的每回合加士气就无效,因为只是“恢复”士气
9、受伤状态:武将敏捷(减伤)和武勇(加伤)归零;PS:对关卡里几千血的武将也有用
10、缺粮食:1.2.0更新之后,缺少粮食只会每回合降低5点士气
11、机制扣血不受状态影响:部分关卡AI部队带“盾”,再高的攻击也只扣一滴血,但是用火烧伤害伤害不变
12、防御塔 可以参与“夹击”,但不会影响「暗杀」「孤军奋战」
13、游戏计算会涉及小数,但显示为整数;所以实际扣血可能会比显示的多一滴
六、战场优先级
1、出手优先级
①“让敌人受到伤害增加”(如大筒)>②“对该兵种伤害增加”>③无视防御>④高攻无破甲>⑤“消灭敌人后再次攻击”(可消灭且攻击范围还有敌人时第一)
2、战术优先级
第一档-部队提升:①移动(配置辎重队)>士气上升(犒赏部队)>部队加伤(武田军备)>回血(聘请名医)
第二档-资源:②知识点(技术发展)>铜钱(村镇贸易、全力开采)>粮食 [5将前资源第一档]
第三档-招兵:③招兵 (消耗高,仅2队,填线守家)
第四档-招募&升级:④招募等级上升>招募消耗减少>升级消耗减少
注:战术边框的颜色代表该战术的类型
3、出将优先级
①首个炮>②骑/枪骑>③枪/弓骑>④弓/步
上将逻辑:推塔占城>输出>功能性(清杂&肉盾)
----同类型,移动力高优先
(注:炮将单个进攻方向一个就够了,而且消耗的知识点都特别多所以最好第一个出)
4、手动出兵优先级
第一档:功能性:①忍者(无视阻挡占城)>②大筒(推塔)>③骑马队/良马队(快速占城)
第二档:数值怪:④剑豪(数值极高)>⑤赤备枪兵(肉盾)
(注:如果你将领炼度高,辅助推塔的大筒&辅助战斗的剑豪 优先级下降)
七、兵种评价
1、弓:虽然是唯一能远程反击的,但因为没有破甲打高防御敌人挺刮痧的(如面对赤备),所以尽量尽量找防御低的敌人打
2、骑:虽然骑兵都有对步加伤,但本作步兵普便都有对骑兵减伤,所以效果其实一般的,没必要专门打步兵,占领城市优先
3、枪:(还在测试中)
4、炮:用炮将足够了,没有必要特地召的;而且目前也没法召特殊兵种
5、步:除了高数值剑豪和功能性忍者基本上没有可说的,步兵能做的骑兵基本上都能做,也就敌人接近时召一队足轻守城。
8、天下人
1、答错问题也给材料,但少一点
2、推荐先刷“减少建筑消耗的奇观”需要的城
3、敌人会随着你拥有的城市逐渐变强,和你的选择无关——每10城+1级;大城市建议到到最后一关后停手,城市数量不变敌人没变强,推进效率高点。
4、藏书馆没有自动存档,只有天下人和征服有
1.2.0更新之后「天下人」主城西北方向新增一座城市,新公主在这里获得
需要7天
九、Sl
1、刷紫装Sl,第一次出了就保存一下,继续刷第二个,以此类推能节约时间。
2、重新刷开局,下载存档(15分钟),或者在设置中清除缓存,然后领奖励拿去抽卡即可;要注意的是:礼包码是按照邮箱发的,无论存档如何都只能领一次
十、外交
1、收狗(臣服)不算签订条约
2、占宗主和盟友的城市可以不掉信用解除臣服和结盟关系
3、ai可以随意在玩家领土移动不会掉关系
4、征服自动,ai仍然有概率占领宗主或者盟友的空城导致关系破裂;
但是附庸占领其他势力空城,并不会导致被其宣战。
5、作为附庸时无法宣战,但是可以派部队到别人领土上待着,让对方宣战你
6、宣战敌人时,在对方领土上的我方部队会降低士气为0,并且无法移动2回合
7、签订条约的花费和收入挂钩,所以签订前把附庸从“交纳赋税”改成其他,可以减少花费
8、最远外交距离大约为相隔两城,受诸多因素影响(存疑),否则不会发生回合性变化
十一、家臣
1,家臣团中,家老,军奉行与统御相关,
军师、勘定奉行与智谋相关
目付、武者奉行与勇武相关
阵马奉行与敏捷相关
每回合消耗知识=100-1-(将领相关维度÷4取整数)
2,公主升到4星就可以了,升级不加被动等级
十二、建设&地形
1、五级城市里面的三级建筑的加成影响范围为该城市建设范围(主城和支城互不影响)
建筑升级推荐:先全部2111,即2级城,1级学院,粮仓,市场,性价比最高,然后主升都城。
前期 优先建设都城,有常驻加成;中期选择有经济加成的领国重点建设,同时奏请守护;后期自动就行了。
2、后期资源多,占领城市后可以直接拆兵营,在接壤敌人最近的地方建一个工厂和一个马廊,出大筒和骑兵,可以快速推进。
3,「1.2.0」更新之后新增了“高速公路”,可以花费比平原更少的行动力。
十三、交易
1、交易价格不固定,同一势力多次重开价格也不一样。
铜钱买粮食大概为1=1.9~2.4,推荐1=2.2以上买入
粮食换铜钱大概为3~3.8=1,推荐3.3=1以上卖出
十四、暴击
1,基础暴伤120%,额外暴伤都是独立乘区,比如+25%暴伤就是额外*1.25,暴击时攻击浮动取上限
2,攻击目标有减少暴击伤害的装备时,暴击可能还不如不爆(如防具减少30%暴击伤害,基础暴击伤害120%……)但是暴击是平A的上限再乘算,因此平均意义上来说此时暴击并不亏。毕竟相当于打出了接近90%的最高平A伤害。
[到底亏不亏,如亏]
3、部分兵种暴击有特殊的攻击方式
平时为刺击,暴击时为横扫
十五、商店&装备
1、购买:本作大多数装备都有数量限制,且商店未售卖的装备都会重复刷出来,所以可以不用着急买;
材料购买优先级:
必买:铁锭(究极无敌超级重要,极泛用)
尽量买:陨铁(高级装备需求多)
有富余就买:丝缐、羊皮
别买:犀牛皮(远征获得挺多)
其他看情况,金装合的差不多就别存太多高级材料
2、常见装备属性
武器推荐:人间无骨(有技能)、火绳枪(有暴击)
防具推荐:南蛮胴具足
武器
防具
3、金色装备在不考虑技能情况下,“加\减暴击伤害”是最重要的属性
十六、黑铁锭
1、仅能通过熔炼紫色品质装备获得,武器、防具、宝物都可以熔炼,坐骑无法熔炼;熔炼紫装时,所得物品与等级有关:
【 熔炼1级紫装获得黑铁10、铜钱5000、随机低级材料;紫装每进行过1次升级,获得黑铁锭数量+1(5、9级则是+2),分解6级以上紫装所得铜钱数量提升至7500,材料也从低级变为高级 】
商店紫装熔了可以再刷,相当于100判金换10黑铁锭。但是完全没必要着急,扫荡的紫装一段时间过后肯定会溢出。
十七、断刃
1、溢出的绿蓝紫金碎片依次可以换1、2、3、5片断刃
2、断刃商店中的紫装(甲斐战马、富士形釜、 蘆屋釜)最大拥有量为5
十八、铜币
1、目前刷铜币建议 岛津简单1 或者 武田困难5(高配)
2、高级材料(陨铁、犀牛皮、丝绸、丝缐、铁甲片、金锭)售卖都为350/个铜币,其他材料&礼物都为200/个铜币,兵种升级道具都为100/个铜币,小经验书100大经验书150(3倍经验只多50
十九、如何解包查看隐藏将领
首先使用“MT管理器”或同类功能软件 提取“大征服者2战国时代”安装包,然后依次点开assets/image/smallheads/ 即可自行查看
即可自行查看隐藏将领
二十、彩蛋
1、公主(姬)喜欢东西的来源
齐藤归蝶—名刀: 她出嫁临行时,道三曾送给归蝶一把短怀刀,对女儿说:如果信长真是传说中的大傻瓜,那么就用这把刀杀死他。而浓姬的回答却是:或许这把刀也会刺向父亲呢。
最上义姬—香囊: 最上义光去世后,由于最上家内讧,最上义姬投靠伊达政宗进入仙台城,落饰削发进入佛门。她送给在江户的伊达政宗正室・爱姬手工制作的吊袋,表示感谢。
浅井茶茶、宁宁、阿松–名酒: 赏花宴会途中,秀吉喝下第一杯喜酒后,将酒杯传给宁宁,宁宁喝毕后,打算传酒杯给下一位夫人时,结果茶茶和松丸两人竟吵起架来,争著要喝第三杯。(表面上虽然只是抢酒杯而已,其实暗地是在抢侧室夫人地位)最后还是宁宁聪明,临机应变,发挥了no.1夫人的魄力,将酒杯传给前田利家的正室阿松,不但当场解决了侧室争宠问题,也向众侧室以及陪臣显示了no.1夫人的威严。
织田市–香囊: 当信长欲进攻越前的朝仓家时,浅井长政碍于与朝仓家是盟友,朝仓家又曾有恩于浅井家,只好破弃与信长的盟约,而阿市虽已嫁为人妻但内心十分挣扎,决定帮助兄长脱离朝仓家与浅井家的夹击秘密;于是派人送一个物品给还在以为浅井长政将派兵协助攻打朝仓的兄长织田信长,这样东西就是著名的“小豆袋”,“小豆袋”两头绑着绳子中间包着豆子,暗喻织田军正受朝仓家与浅井家的夹击。
明智玉子–名刀: 一天,夫妻俩(细川忠兴)吃饭时发生口角,此时正在修理屋顶的木匠失足从屋顶掉到院子里。忠兴认为木匠偷听了他们的吵架,一怒之下砍了木匠的头,并把血淋淋的首级放在饭桌上。而玉子若无其事,继续吃她的饭。忠兴见此不由毛骨悚然,说:“你!你莫非是蛇的化身?”玉子回敬一句:“你是什么?杀死无辜的木匠,你是鬼,做鬼的老婆,蛇岂不是更配?”
2、部分关卡普通和困难模式的剧情不一样
(选取部分)
1-3 简单中今川义元不会离开;困难中佐佐政次死后今川义元立flog,被毛利新助攻击会被剧情杀
2–2 普通中斋藤龙兴兵力≤50%,会触发剧情然后离开;困难中会一直在
2-3 困难模式中有援军剧情
3-5 困难中九鬼会说“我不想让他离开”,小滨景隆进入白圈会直接游戏失败
3-6 简单模式中消灭僧兵援军不会有剧情,困难中会再来援军并触发剧情
4-1 简单模式开局是围城,占领金崎城后浅井家背弃盟约;困难开局是顺着地图跑路,路上会出现敌军,走到左边可以操作丹羽长秀,如果走到浅井家的地块范围会触发剧情打你,不走到就不会触发
立花訚千代-困难4 简单模式打残“桂忠昉”后,岛津义久会让他投降,然后他就顺坡下驴直接投了。困难模式下,他会坚守到最后
大征服者2战国时代足利幕府零氪攻略
零氪目前在收臣服失败6次的情况下,依然可以做到33回合(不失败可以更快)
一、配置
纯零氪配置,将领配置里较为关键的是阿市,其他将领不需要什么培养,只要跟着我的步骤来,用蓝绿将一样可以。假若没有阿市也不要紧,只是同盟的时候慢几回合。
进入正文前注意!足利幕府是开局外交环境最好的一个势力,我们如果利用好这个优势,可以节省我们不少时间。
二、正文
步骤1:
开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。
具体操作:
第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。
做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。
收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。
步骤2:
第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础
具体操作:
进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)
在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)
我第八回合概况如下图所示。
步骤3:
本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。
具体操作:
在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。
概率外交事件处理:
在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。
步骤4:
具体操作:
在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内畠山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。
收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k钱和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服
完成上述步骤后,征服大局已定
以下是收尾步骤:
①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手
②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力
③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服
大征服者2战国时代武将推荐
织田信长(火枪)
兵种强度:★★★★★
属性强度:★★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:主位输出
[一技能 三段击]★★★★★ 稳定连击/收益极高
[二技能 射击精通]★★★★ 职业精通
[三技能 力攻]★★★★ 稳定暴伤增益
[四技能 奇袭]★★☆(四阶解锁) 性价比低/收益低
[五技能 精准]★★★★(六阶解锁) 稳定暴击增益
综合评价:★★★★★☆(5.6/6分)强烈推荐
当前版本之神,没几个人能经得住成型后信长的“三枪拍案惊奇”。
武田信玄(骑兵)
兵种强度:★★★
属性强度:★★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:残血收割/主位输出/副位输出
[一技能 风林火山]★★★★☆ 辅助/全面增益/收益极高
[二技能 骑术精通]★★★★ 职业精通
[三技能 冲锋大师]★★★☆ 条件严苛/稳定增伤/适配性强
[四技能 越战越勇]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤
[五技能 震慑]★★★★(六阶解锁) 适配性强/收益较高
综合评价:★★★★★☆(5.5/6分)强烈推荐
面板数值天花板,技能搭配流畅,成型后名副其实的战场收割机。
上杉谦信(骑兵)
兵种强度:★★★
属性强度:★★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:残血收割/副位输出
[一技能 车悬]★★★★☆ 辅助/群伤/收益高
[二技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益
[三技能 激励]★★★☆ 条件严苛/增伤/适配性强
[四技能 振奋]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤
[五技能 战术大师]★★★★(六阶解锁) 适配性强/连击/收益较高
综合评价:★★★★★(5.3/6分)强烈推荐
经典机制型群伤连击,能打能抗的稳定角色,但是缺一项职业精通。
德川家康(弓兵)
兵种强度:★★★
属性强度:★★★★★
五技能强度/适配性/定位:副位输出
[一技能 伺机待发]★★★☆ 不好控/冷却长
[二技能 箭术精通]★★★★ 职业精通
[三技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益/收益低
[四技能 复仇]★★★(四阶解锁) 性价比低/条件严苛
[五技能 乱射]★★★☆(六阶解锁) 性价比低
综合评价:★★★★(4.4/6分)推荐
面板数值一流,但技能混乱苦不堪言,常常是顺风局的王者。
北条氏康(器械)
兵种强度:★★★★☆
属性强度:★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:功能辅助/副位输出
[一技能 轰击]★★★★ 群伤/冷却短
[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通
[三技能 火力覆盖]★★★★ 稳定辅助增益/适配性强
[四技能 奇袭]★★★(四阶解锁) 性价比低/适配性较高
[五技能 行军大师]★★★☆(六阶解锁) 稳定行动力增益/性价比低
综合评价:★★★★☆(4.6/6分)强烈推荐
保值!保值!保值!就业范围广!能力宽泛,实力不俗!
九鬼嘉隆(步兵)
兵种强度:★★
属性强度:★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:船将主位/副位输出
[一技能 狂怒]★★★★★ 暴率加成
[二技能 舰船精通]★★★★ 职业精通
[三技能 控舵大师]★★★★ 辅助/再移动
[四技能 精准]★★★★(四阶解锁) 暴率加成
[五技能 掠夺补给]★★★☆(六阶解锁) 自我回复
综合评价:★★★★☆(4.5/5分)推荐
高数值面板船将,紫船将第一,但使用及上场机会较少。
岛津义弘(步兵)
兵种强度:★★
属性强度:★★★☆
五技能强度/适配性/定位:副位输出
[一技能 钓野伏]★★★☆ 难操控/有奇效
[二技能 阵型精通]★★★★ 职业精通
[三技能 坚守]★★★ 增益/条件严苛
[四技能 震慑]★★★★(四阶解锁) 群伤/收益高
[五技能 伏击]★★★★(六阶解锁) 有奇效
综合评价:★★★★(4.2/5分)推荐/考验意识
受步兵兵种所限,但技能优秀且流畅连贯,是位很好的机制型步将。
大友宗麟(器械)
兵种强度:★★★★☆
属性强度:★★★☆
五技能强度/适配性/定位:功能辅助
[一技能 爆破]★★★☆ 辅助/有奇效/冷却短/保值
[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通
[三技能 火力覆盖]★★★★ 性价比高/敌方削弱/收益高
[四技能 振奋]★★☆(四阶解锁) 性价比低/增益
[五技能 激励]★★☆(六阶解锁) 性价比低/增伤
综合评价:★★★★(4.3/5分)推荐
低星炮神,高星技能性价比不高,紫炮将第一!
更新日志
v1.4.0版本
【全新战役解锁】
解锁第十三章战役:关原合战
【全新将领】
新增宫本武藏、佐佐木小次郎
【全新羁绊】
剑圣、岩流岛决斗
【全新部队购买】
新增部队:剑豪
【全新将领传奇】
宫本武藏、德川家康
【全新功能】
新增征服模式第三章挑战功能
新增功能:武斗场
【新增城市】
隐歧岛
【其他优化】
调整部分BUG