将军对决是一款像素风格的冒险游戏,经典的像素肉鸽玩法,玩家自由闯关冒险,探索这个独特的像素世界,不断扩大队伍,提升士兵的战斗力,制定战斗策略,搭配不同的武将,还有更多不同的战斗玩法等你来。
游戏简介
经典像素肉鸽,每回合中变强,快速上头,强力英雄免费体验,新型卡牌回合制,烧脑走位输出,释放COMBO,4大难度层层挑战,策略构筑与强化,随机行动组合,花样百出,多种攻击行动类型、强化技能随心选择,自由冒险与探险,只身勇闯幕府,逐步深入,6张地图,9大BOSS。
游戏特色
1、通过营造逼真的战争场景,让玩家干一回大将的瘾,享受征战天下的快感;
2、游戏过程中,玩家需要不断扩大自己的队伍,并不断升级武将,提高士兵的战斗能力;
3、在军事行动中,玩家需要合理安排自己的兵力,考虑地形、风向、防御等因素,制定战术。
游戏有什么内容
1、多样的攻击方式:游戏中每个招式的攻击范围和距离都不同,能够造成的伤害量也有所区别,玩家需要根据具体情况选择合适的攻击方式。
2、回合制战斗:游戏采用回合制战斗玩法,玩家需要精确判断每回合所处的位置,移动到最合适的位置并及时消灭威胁的敌人,这是取胜的关键。
3、丰富多样的牌组组合:游戏中包括非常多样的牌组组合,玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择,提升攻击能力。
4、战斗技巧的变化:游戏中的战斗技巧非常多样,玩家可以通过不同的技巧组合来进行连续的打击,增加战斗的乐趣和挑战。
5、游戏内容的解锁与挑战:随着游戏的进行,玩家可以解锁更多的游戏内容,获得新角色和更强大的牌组,为新的挑战做准备。
将军对决魔王信长在哪
经典的策略肉鸽,往往只需要简单的操作:放置技能并释放、换位、转身、引诱敌人相互攻击。
在这款小众又冷门的游戏里,玩家在方寸之间腾挪,在绝境之地逢生,按照自己的思路选择技能构筑build,再运用智慧操作角色弥补缺陷。
在一轮又一轮敌人的冲击下存活,最后迎战守关大将,成就自己无敌的传说。
《将军对决》设定介绍及玩法解析攻略
比如最基础的剑是攻击面前一格,那么你可以选择绕到他身后或者后退一步;再进阶的刀是攻击前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那么如果你贴身你只能绕去身后,你在距离两格的位置就可以后退一步来规避。
这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之后以能够生效,是因为游戏还加入了“武器CD”,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那么攻击延迟相当于“前摇”,武器CD相当于“后摇”——是不是类似于即时冷兵器战斗游戏的那种“立回”体验就出来了?
上文提到的“武器范围”仅仅只是攻防博弈的第一步,游戏包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但游戏还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的后排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。
然后就是一些法术类武器:比如打后牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在于:不依赖于距离,且部分法术比如诅咒是“瞬发”的。
最后是对于“转向”利用的功能性武器:比如击退的铁拳、和敌人换位的烟雾弹、近身过着远程让敌人转向的武器等等。
然后游戏好玩的地方在于:
(1)敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。
敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。
(2)攻击序列的高效利用
无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。
怪物列车风格的快节奏关卡流程
这款游戏的界面是极简像素风格,上来有三个可选角色,其中一个需要击败织田信长(预计是难度7关底吧,因为第七天魔王嘛),两个初始可用的差别在于武器和特技,其中一位是击退+长矛,但是由于麻烦的后排敌人很多,击退的实用性远远不及换位,还是比较推荐用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相邻的敌人交换位置。
肉鸽游戏,本质上算是一个角色战力和关卡“成长性”比赛跑步的过程,《将军 对决》也不例外,游戏分为5个关卡,每个关卡是一个岛屿2选1的路线,每个岛屿包含3场战斗,每次战斗之后会面临一个商店二选一(BOSS战之后是固定)。
游戏的BOSS战除了秀吉的招式比较诡异,很多时候原因不明的扣血以外,其他的大多是比较好规避的,基本上难点在于普通战斗,很容易一步错步步错,不过游戏提供了敌人掉落道具的设定,有回血、加盾、群体冰冻、群体诅咒、群体中毒和重制角色技能,灵活应用道具可以大幅增加容错率。
普通战斗胜利后会获得一次免费的强化机会,但是本作的强化内容是随机的(可以用金币刷新,但是每次费用翻倍不太划算),比如最常见的是+1CD+1伤害——就,主力武器近战3回合CD已经有点勉强了,再加就挺尴尬了,远程武器5回合CD起步,也基本加不起。
但强化中包含一些明显“超模”的,比如有-2CD的或者直接+1伤害的,此外就是有一些类似于增加冰冻、冲击波、两次攻击等法术效果的升级,但是就需要以更多的CD增加为代价了。
最后就是所有武器都存在着升级槽位限制,但是也可以通过强化来增加升级槽位,所以打造出超变态的单卡武器也是有可能的。
如果说普通战斗胜利之后的强化机会是随机增强,那么商店就算是“有选择性的”增强,在节点选择可以看到升级祭坛类型和商店类型——祭坛可以多次使用,但是需要付费,商店则包含3个商品位,还有1个刷新位。如果是初始难度,就是第一天的话,每次进店老板会送一瓶小血药(所以一周目还是挺容易通关的)。
商店物品建议受伤获得护盾一定要买,其他的以购买各种加伤害的为主,比如背刺+1伤害、远程+1伤害、移动后+1伤害等等。
不太稳定的构筑、比较难以处理的后排
目前游戏首当其冲的问题大约是内容少,游戏没有任何局外成长内容,目前抢先体验阶段也只有三位角色,敌人的种类也比较单一。
然后就是那些远距离产生威胁的敌人如果在后排时会非常难处理,原因在于商店不卖武器,武器只有每个岛能2选1获得1件,那么拿不到好的位移或者有效打击后排的武器有可能是常态。
最后就是和《雪居之地》问题类似——随着武器库的增加,构筑反而会变的越来越不稳定,但是本作可能更难以解决一些,因为武器数量直接影响角色强度,靠商店出售肯定不合理,或者商店可以花钱“重铸”(保留强化)是可行的选择?
总体而言,《将军 对决》提供了非常良好的非常优质的前5小时体验,值得一试(很适合XGP,可惜没进)
玩家评价
探索独特的像素风格地图、幽暗静谧的竹林、孤独的待败庭院、眼花缭乱的商店甚至将军的宫殿!
用独特的技能控制你的英雄,收集并强化行动卡牌,打造各种行动卡牌,开始终极对决!
深厚的文化底蕴、现代艺术手法和游戏玩法无缝融合。
设定非常真实,从建筑到景观再到天气,一切都经过精心设计,让人感觉身临其境
更新日志
1.优化软件并对BUG进行修复
2.修复部分设备兼容性问题
3.新增手机号码一键登录!免验证!