破碎的宇宙游戏是一款漫画风格的策略游戏,玩家将进入一个陌生的星球开始战斗,全新的塔防对战玩法,建立防御塔,通过布局不同属性的防御塔与敌人对战。
游戏简介
独具特色的策略防御游戏闪亮登场!请筑起壁垒堵住道路,或者修建迷宫来抵御怪兽的攻击!根据您的策略打法,丰富多彩的关卡会随之发生变化。
游戏特色
1、破碎的宇宙游戏内的炮台数是有限的,玩家需要合理安排你的炮台数来防守住一波又一波的敌人的
进攻,玩家也可以在适当的时机来释放技能。
2、破碎的宇宙中玩家可以游玩游戏中的故事模式,故事模式中主要包括9个章节和3个间章,游戏的剧情丰富,玩家可以尽情享受塔防带来的乐趣。
3、游戏内的技能和防御塔种类齐全,游戏内还可以点击技能树来升级玩家的技能,游戏内都会含有强大的boss来对玩家发起进攻,快拼尽全力击败敌人吧。
游戏亮点
1、【华丽的视觉效果】:采用引人入胜的视觉效果,打造出一个充满惊奇与美感的游戏世界,让玩家沉浸其中。
2、【创新的关卡设计】:游戏中的关卡设计独具匠心,每个关卡都设有独特的挑战和解决方案,带来各种刺激和乐趣。
3、【丰富的防御设施】:提供多样化的防御设施选择,玩家可以根据自己的策略和喜好来组合和升级不同类型的设施。
4、【多样化的敌人】:各种形态和特性的敌人,它们具备不同的攻击方式和弱点,灵活应对并制定相应的作战策略。
游戏优势
1. 创新的宇宙背景:背景设定在一个破碎的宇宙中,玩家将在这个神秘的宇宙中进行战略对决,探索未知的星系。
2. 独特的休闲玩法:以塔防为核心,融合了休闲游戏元素,让玩家在紧张刺激的战斗中也能感受到轻松愉快的游戏体验。
3. 丰富多样的战略策略:自由选择并搭配不同的防御塔,运用各种战略策略,应对不同的敌人和关卡挑战。
游戏攻略
建筑点评
前几关我是用石块或者藤蔓直接堵路,让怪聚一起然后其他防御输出,这个打法可能能打过第一章~第二章(星球),之后就要学会用摆建筑,改变地形,让怪物绕远路尽可能的多打输出。
小炮塔
点评:前期稍微打输出,后期当障碍物,合成工具
迫击炮
点评:前期打输出 ,后期没什么用
石块
点评:障碍物
精准打击炮塔
打大怪,在没有其他解锁其他能打大怪的建筑的时候,这个还算是比较好用的,对大怪的高额伤害加成,让它对付怪物时得心应手。
评价:前期过渡,后期有加特林 光束等更优的选择他就没必要了
藤蔓
评价:会回血的障碍物,合成工具
更新: 装上遗物 命运捕梦网后,强度高了很多,每三秒有两秒无敌,后期可以选择堵住怪物去路,让怪物直接打藤蔓拖延时间,其他建筑输出, 另外可在藤蔓周围放上太阳能面板(修复耐久值)和能量罐(提供护盾) 大大提升藤蔓的持久度。 另外一个芯片建议放苹果, 性价比非常高,增加5资源但是能加200耐久。
电塔
评价:主要是两个作用吧,首先是当半个群伤用,其他炮塔要么就像火焰喷射器攻击范围太小,要么就像迫击炮弹道轨迹过长 应付不了移速快的怪物,电塔可以稍微弥补一下
其次是打自爆怪,前期那些移速快的蛋蛋还是很烦人的,电塔自带对自爆怪伤害加成。
过渡
激光炮塔
评价:没用的东西,只能做合成
倒是三管激光比较好用
小炮塔+激光塔
P.S.合成需要两个塔都是强化+5
三管激光,范围大 伤害也还不错,后期伤害
跟不上了上一个月之水晶,一个不够上两个
优点:前期过渡十分好用,伤害前期足够,而且范围伤害。
缺点:后期乏力,伤害不够 ,亲测两个月之芯片都不怎么够
冰柜
评价:软控制,控场,反正你喜欢什么时候喜欢用就用,功能性建筑基本上大部分情况下都能用。
更新i:建议搭配芯片 稀有 结冰的电路板,减速加减速,只看面板数值显示减速的数值是可以直接叠加上去的,不过实战发现并未能全部叠加到70%减速(40%+30%),不太清楚哪里的问题。
能量罐
能为周围建筑提供自身护盾值得25%
点评:长期摆在藤蔓(障碍物)和主塔旁边,增加被攻击时的支撑时间。
芯片推荐加护盾值的:
大小号棱镜,远古石板,
子空间护盾,命运捕梦网。
虽然个人喜欢用远古石板跟小号棱镜,小号棱镜是因为便宜,增加的资源相对遗物级别的芯片少很多。 远古石板也是,同样加300护盾 , 捕梦网比石板增加的资源多了15,由于能量罐并不是作为肉盾的存在, 捕梦网的无敌效果基本用不上。 子空间护盾加200护盾和20%护盾,我认为性价比没有另外两者高,所以并不会使用。
加特林
套上两个月之水晶,基本上遇神杀神遇佛杀佛,输出很高就是了,起码在我印象里,最高的就是他了,跟光束炮塔(第四行第五个)相比的话,光束更像是只打boss的 ,而加特林两者兼备。
当然由于是单体伤害,所以在面对极大量的怪物时还是稍有乏力
优点:单体伤害高 ,射速快 ,综合能力我认为第一,配上芯片还有一定的控制
缺点:由于芯片的负面效果,所以价格在局内还是颇高,而且对付不了大量的怪物
基本上前三章就这么过去了,遇上被硬硬冲挡不住的怪物,那就调0.5倍(避免像我这样的手残出现失误)随便塞点建筑堵路让怪物先打建筑,而不是那个着陆船。
天赋
点第三和第四象限(数学上脑 就可以了)
也就是下面两个
比较建议顺序是先点了加收益,加一下收入
然后左下角战场上怪物掉落的资源*2至于攻击...
算了吧那一点两点真的不多
防御
反正这两个最后考虑就是了
注意,到40级之后 不会再获取技能点
技能
爱用什么用什么,我自己是用加攻速加攻击和无敌,都是让炮塔尽情射的技能,
更新:也可以选择纤维炸弹(束缚怪物9秒),或者冲击波导弹(眩晕5秒)
道具跟卡片
都是一些战时用的小道具,打不赢就用吧
这个没什么所谓,我自己基本上就没怎么用
以下是着陆船满级数值
看一下就好
实战搭配
我自己打图主力建筑基本不会变
输出主力: 加特林,quadra系统
花塔 打有护盾的
冰柜控场
雷霆水晶跟冲击波 合成飓风制造器 范围输出兼控场
右下角两个建筑 加攻速 加攻击的功能性建筑
小炮塔 封路用
能量罐 太阳能板 回血 回盾
藤蔓肉盾障碍物
以下是第二个搭配
改了两个建筑,
没有了冲击波跟雷霆水晶,
原因是这个图的大部分怪物并不会被击退, 所以换了另一个控场的建筑 锁链,可以单独使用,可以局内升到三级跟藤蔓合成。
换上了高频制造器 减防,图内有boss防御颇高,没有减防的状态下,打上去只有二十几三十的伤害。
游戏评价
1、这里的行星也是比较多的,而且是多姿多彩的你将会去到不同的星球上战斗的;
2、可以多多的升级你觉得厉害的炮塔,这样就能够很好的去抵御入侵的敌人了;
3、去灵活的组合吧,毕竟这里的炮塔是比较多的,想要用什么都可以都尝试一下;
4、可以通过封锁出一些道路来引导怪物们前进,这样能够避免出现怪物乱跑。
更新日志
1、优化游戏性能
2、调整细节数值
3、优化卡顿及游戏BUG