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文明时代2中文版下载
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应用指数:5.0

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类别:策略塔防类型:国产软件授权:免费版版本:v1.01415_ELA 安卓版更新:2024-01-04 16:15大小:306.39MB语言:中文等级:平台:Android官网:

应用介绍应用截图相关下载猜你喜欢

这是《文明时代II》的官方原版。这个版本没有增加任何花哨的模块,并提供了一个完整的内容和游戏性的原始游戏体验。在这里玩家将亲身体验欧洲历史上的各种著名战役,同时玩家还可以选择自己喜欢的势力加入,进而挑战更多的战役,最终成功统一欧洲。

游戏介绍

文明时代2官方正版是一款战争题材的策略游戏。游戏中,你将扮演一位统治者,要通过发展科技、推动文明发展和繁荣来使你的文明壮大。你可以建立强大的军队,参与战争,征服其他文明,成为这片土地上的霸主。玩家需要通过自己的努力来建立属于自己的文明,并且还可以发起战争扩张自己的领土势力。

游戏性

玩家可以选择和平发展或军事征服,每一种选择都有自己独特的乐趣。

游戏中的技术系统非常复杂。玩家需要根据自己的国家特点和战略目标,合理配置技术研发资源。

游戏中的每个国家都有自己的文化,玩家可以通过文化交流影响其他国家的态度和行为。

游戏画面设计的很细致。每个国家的建筑、人物、地形都经过精心设计,给玩家带来极佳的视觉体验。

游戏亮点

游戏的主要任务是占领领土和掠夺资源。只有玩家强大了,才能在这个游戏世界中生存。

玩家可以体验新的游戏和不同的国家和文明或添加的文明。使用军事战术和狡猾的策略来赢得胜利。你必须比其他玩家更聪明。

一些需要开发的特殊阵型是玩家所需要的战斗。同时,玩家也可以将它们组合起来,看看效果。每次胜利都能更好的解决自己的问题。

使用回合制游戏方式,我们可以扮演历史上不同的地方和许多现在已经失传的地名,我们还可以定制自己的联合国。

游戏特色

玩家可以选择历史上出现过的任何一个国家,也可以自己创造,这还是很好玩的。

画质也很清晰,而且有很多层次。它也测试玩家的战争策略。他们可以选择自己的国家,小地方继续侵略其他国家。

游戏中的每一个决定都会影响到国家的发展。玩家需要深入思考,制定最佳策略。

游戏中的AI对手非常强大。他们会根据玩家的行为做出相应的反应,给玩家带来极大的挑战。

游戏评论

这款战争游戏非常丰富有趣。玩家将成为一个国家的统治者。他需要利用他的军事和外交手段使他的国家强大起来。

秘籍代码如下

army :+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济

输入help 显示全部指令

输入scale+任意数 放大-倍

输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家

输入center+省份参数 视角转到任意省份

输入province 显示之前输入的全部指令

输入civs 显示所有国家参数

输入civ 显示所指地区信息

war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战

addplayer 让指定国家变成玩家2

peace id1 id2 是两国和平

还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)

buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

id 显示选中国家的id

假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了

armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)

addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)

technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)

showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐

文明时代二玩法流派

1.种田流

这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。

这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是:选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。

文明时代2游戏攻略

1.开局:种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2.收入:收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3.同化:新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4.发展:人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5.战线:中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

6.种田:小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。

由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。

7.友好度BUG:偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。

此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。

8.买宣:比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。

大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。

种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。

更新日志

修复已知bug

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优化玩家体验

特别说明

应用截图

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