大周列国志是一款非常好玩的历史策略模拟经营类游戏,该游戏是以历史战国为背景的,玩家可以在这里经历武王伐纣到秦灭六国的故事,极大程度的还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。游戏采用了【都城-天下】双视角结构,玩家可以在【都城模式】中面南坐北,参与周礼的制定与朝堂争斗,平衡群臣关系,惩治虎视眈眈的宗室,以维持周室在王畿地区的统治秩序!
游戏特色
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
大周列国志如何增加粮食产量?
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
能力介绍
宫刑:稳定+100判乱增幅+1/年天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14%疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15%各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5
霸道:抢粮收入加17%攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5%外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14%疾病发生率-10%
天下:生还率-23%附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15%猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50%政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9%施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年正统增幅+1/年
邦国:生还率-1%各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17%文化容量-50
节用:奢侈-5
更新内容
v2.0:
●新增“秦汉剧本包”
-全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱。
●新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。
-朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制;
-军事新增将佐制、将军制;
-行政制度新增郡县制、郡国并行制。
●新增“公卿藩镇”玩法
-新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作;
-新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室。
●新增全新地图机制
-游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池;
-新增“荒废城邑”概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作。
●新增商业系统及新战力系统
-新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限;
-城邑新增建筑建造、资源开采玩法;
-新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作。
●新增AI势力西域及匈奴
-在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作。
●新增卡牌套组-朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀