帝国的第99次重生游戏是一款将经营与策略战斗进行结合的游戏,,在这里玩家将进行城市建设,招募组建军队,进行外交和战争,不断发展壮大帝国,成为帝国的统治者。
游戏简介
这是一款Roguelike的模拟经营游戏,采用了极简主义的叁选一的肉鸽操作来开启《文明》系列。你建立的新帝国始于基督教纪元的第一年。作为国王,每年你都要在无数的随机事件中为国家做出叁个决定中的一个。国家事务是多种多样的,包括发展科学技术、颁布政策、建造建筑、传播、外交事务、招贤纳士、自然灾害和危机、交涉暴动、抢劫和围攻、抵抗侵略等。游戏的目标是使国家不朽,永远存在,从而使人口不断增长,从小的部落到中等的王国,再到日不落的大帝国。
游戏特色
【帝国】提供多个帝国供您选择,每个帝国有独特的卡使用。
【人物】丰富的活动类型和角色为您带来全新的体验,多种技能可以自由组合使用。
【 战斗】随机生成的各种战斗将带来新的挑战,有趣的战略战将带来无尽的乐趣。
游戏亮点
1. 游戏的总体目标是让整个国家屹立不倒,增加人口,成为游戏中最繁荣的帝国。
2. 每个角色的配音和背景音乐都采用了最新的音频技术,为玩家提供了出色的音频体验。
3. 有各种各样的任务等待玩家去完成。完成它们后,你可以得到很多奖励。
游戏优势
1. 不遵循严格的故事任务线,在游戏中自由探索世界。
2. 完全定制他们的主角,选择他们的外观,种族,职业等。
3. 需要解决各种智力和反应测试,在游戏中寻找宝藏和关键线索。
帝国的第99次重生手游官方版词条解读
乱阵=沉默-禁主动技能
隔绝=禁疗-禁恢复生命
暴走=狂暴-技能随机释放
动摇=麻痹-禁触发技能
缴械=缴械-禁普攻
免疫乱阵=免疫沉默
免疫隔绝=免疫禁疗
免疫暴走=免疫狂暴
免疫动摇=免疫麻痹
免疫缴械=免疫缴械
免疫所有控制=免疫所有控制
乱阵回合延长=沉默回合延长
隔绝回合延长=禁疗回合延长
混乱回合延长=狂暴回合延长
动摇回合延长=麻痹回合延长
缴械回合延长=缴械回合延长
乱阵回合缩短=沉默回合缩短
隔绝回合缩短=禁疗回合缩短
混乱回合缩短=狂暴回合缩短
动摇回合缩短=麻痹回合缩短
缴械回合缩短=缴械回合缩短
无敌=无敌
破盾=无视护盾
破格挡=无视闪避
破嘲讽=无视嘲讽
无视无敌=无视无敌
无视免死=无视免死
免疫破坏=免疫驱散buff
免死=受到致命伤害时强制保留一滴血
士气高涨=双重施法-主动技能释放两次
无法驱散=无法驱散buff
不屈=坚韧-限制受到的伤害
嘲讽=嘲讽-强制单体伤害目标变为自身
致命治疗=致命治疗-受到的治疗量变为伤害
溅射=分裂-单体伤害变群体伤害
免疫吸取=免疫吸血
盾=所有类型护盾,按护盾量抵消相应的所有类型的伤害量
镜=圣盾,一层圣盾免疫一次受到的伤害
补充效率提高=治疗效果提高-治疗加成
补充效率降低=治疗效果降低-治疗减成
盾抵抗率提高=护盾效果提高-护盾加成
盾抵抗率降低=护盾效果降低-护盾减成
主动战术概率提高=主动技能概率提高
主动战术概率降低=主动技能概率降低
触发战术概率提高=触发技能概率提高
触发战术概率降低=触发技能概率降低
增益延长=正面buff回合延长
增益缩短=正面buff回合缩短
减益延长=负面buff回合延长
减益缩短=负面buff回合缩短
冷却延长=技能CD延长
冷却缩短=技能CD缩短
持续救援=持续治疗
兵力上限=生命上限
游戏攻略
板块1:局内可获得荣誉大全
帝国人生的奖励计算机制是每15年+1获取荣誉,所以结算荣誉按照300年=20荣誉,如果没有特权双倍,萌新依靠这些荣誉就非常的难以发展,但是博主这里给大家整理了所有的局内获取荣誉事件和要求前缀。
首先我们这些政策的前缀就是基础的语言。
但可惜的是年份都偏200之后,一局局内是可以额外获得30荣誉的,而且科技线非常的优秀,可以提供大量的局内资源加成。
板块二:平民特典卡的选择
应很多群友要求和疑问,大家普遍都对游戏特典卡的理解偏差,明明自己付出了时间,精力,还有资源,为什幺却得不到其他大佬那样的效果,塬因很简单,方向要对,搭配要对。博主本来是不想将这个板块加入攻略之中的,但是还是希望大家前期开荒可以顺畅无阻,对游戏的评价更高一些,那就给大家出一期最详细的博主自用503年开荒搭配。
首先是我们队伍的一个大方向,单特典卡组合,小平民组队就是这样搭配,使用效果最佳。
单卡龙骑的强度一夫当关,而前期的组队方向要偏向于找奶骑和重甲骑-秦骑(这里提到官方免费赠送的橙钻卡),秦骑条件好可以挂嘲讽卡和温泉关,
条件不好挂光环和奶卡,因为他是一张稳定坦度能站场的高坦度牌,而医疗骑不仅有稳定的回复,配合战术卡可以造成一奶二和一奶叁的局面。
当然还有第二种方案,就是黑科技玩法,半血献祭骑,就是需要提前准备一张半血卡(任意),配合温泉关和死亡荣耀。嘲讽卡和死亡荣耀效果如下。
双卡搭配就是龙骑追魂和虎豹荣冠(纯骑队)/龙骑追魂和无敌舰荣冠(控场队)
纯骑队的强度在于龙骑虎豹都可以吃到骑政策的加成,而虎豹骑是团队大核心,全队都可以增加攻击次数,是一张非常万能的卡,基本上什幺队都能塞。
而龙骑和无敌舰队的强度在于无敌舰队的无缝控场,基本上在对方没有战术的情况下,缴械是绝对的控制,
而且不仅在后续黑火药之战打城墙甲有奇效,也非常的克制普攻卡组,城墙卡组,骑队的小爹!
这是一路根本乱点到的201,全程没换人物技术,看特点步卒的都不高(5星枪兵都比这高),尚武教育都没拿,主打便是一个布衣能够玩,微氪收益最大化,当然由于自己史书科技等级比较高,可是关于单推步卒的玩家来说,步卒科技点了,在战斗力上应该距离不大。
有个冷门的小常识,法老是自带1%吸血的,短兵相接给法老,能安稳一轮回合下来至少奶自己6点血,我没有虎口那个技术,局内打太快了也没拿,否则虎口+短兵相接给法老法老自己是有较高的继续奶量。
还有医疗兵是个漏洞,他的奶量很一般,还脆,我主张是换成枪兵或许局内再摸一个手术医师。
由于步卒本来就刮痧,一些很牛可是冷却久的技术反而不是那幺合适步卒,这时候反击这个东西让我有了主意,短兵相接这个技术能够触发反击!也便是对面回合打咱们,咱们会反击,咱们自己回合由于短兵相接扣血也会触发反击;
然后由于咱们奶量很足,用这点血换一次不低的输出很赚,并且刚好现在两个反击技术都是送的(罪孽反击跟句芒反击),然后虎口在局内能够安稳拿,局外没刷到问题也不大,法老短兵相接+虎口吸血,医师群奶+以逸待劳回血,另一个步卒也有眼镜蛇回血,奶量十分足!
游戏评价
1. 城市建设:玩家需要建造自己的城市,包括建造房屋、建造资源生产设施、扩建城墙等,以不断发展城市经济,加强城市的实力。
2. 军队招募:玩家可以招募不同类型的士兵来训练和加强军队,为保卫帝国和扩张提供强大的战斗力。
3. 外交与战争:玩家可以进行外交活动,与其他势力进行贸易、结盟或敌对关系,也可以进行战争以征服其他玩家的领土。