合战忍者村物语是一款像素风格的对战游戏,玩家将进入忍者的世界开启战斗,多种不同属性的忍者角色,组建忍者队伍,发展自己的忍者村,让他们变得更加强大。
游戏简介
合战忍者村物语是一款非常好玩的像素风格的忍者村管理手机游戏。在这里,忍者决斗,猪飞速前进,斗志汹涌,与你一起经营一个小村庄外的世界。你沉迷于赚钱,穿越风云,横扫世界,深藏功名,等你加入。
游戏特色
1. 通过玩游戏赚更多的钱,合理地在不同的地方消费,以获得所需的物资。
2. 这个村庄没有资源就发展不起来。由于金币不足,玩家仍然需要促进经济。
3. 参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,并准备好面对挑战。
4. 有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法供玩家体验。
5. 开发自己的忍者村,使其更加强大,并努力收集更多的资源,以发展自己。
6. 轻松有趣的娱乐体验,让玩家在一个简单的小游戏中得到更多的放松。
游戏亮点
1. 游戏的风格很复古,很经典。玩家可以轻松地接受各种挑战。
2. 拥有大量的关卡和各种场景地图,游戏的可玩性非常强。
3. 增加了精彩的故事情节,玩家可以按照主要的剧情来体验游戏。
游戏优势
1. 在自己的村子里培养更强的忍者,努力发动战争,抵御外敌,自相残杀。
2. 与来自不同地方的不同军事将领战斗,想办法战胜你的对手和敌人。
3. 在游戏中,玩家可以聚集他们的伙伴战斗或开发村庄。
4. 战国时期的著名将领也会帮助玩家加入战斗,增强战斗力。
5. 游戏中,努力让自己变得更强,拥有充裕的物质和经济。
合战忍者村布局图规划图攻略
1、景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。
3、布局期间的游戏打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。
首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
合战忍者村物语新手攻略1.住宅
每个村民都需要住宅回复体能,不然ta会罢工,每张小村一定要有3-5个住宅,一间屋只能住一个村民(中后期可以全换成豪宅),1-3颗樱花树塞到住宅后面加回复体能buff。
2.要致富先修路
先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置。
3.buff
最佳是放9格中央,相邻上下左右4格最佳,其余4格效果减半,再往外一圈只+1-2点效果。但是除了开局两张,后面村子里有许多湖泽、丘陵,也就是很难凑9格那种复杂地形,所以3-4格为一组,角落放buff,其余2-3格邻近小路最好。
4.花圃(商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。
5.樱花树(万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1)。
6.水井(加劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁+10+4+2+1),强烈建议木场、矿场、农田旁放一个工坊(这样你的村民才不会为了把原料加工成商品满地图瞎跑)。
7.稻草人(加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了)。
8.并不是商铺的商品越贵越能赚钱,因为村民加工很慢,卖粮、矿、木更赚。商品解锁到同类原料最贵即可,不用卖同时需要两种原料才能加工出来的商品(因为一年也做不了几个)。
9.攻城。
10.攻略方向拿下地图左边3城,就一直往右直到解锁骑兵后,自己拥有4兵种和几只动物,装备不用什么都研究和解锁,10年内,把国王军刷到25级,步兵300,弓200,骑200以上,哪个都能试着打一打。
11.15年内,解锁兵法书拥有8-9个村民参战,步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活过第二轮就算够用了),弓300,火药500以上,骑300以上。
12.20年内,除了步兵,怎么加都行。
游戏评价
1. 秉承开罗游戏一贯的像素艺术风格,经典而独特。
2. 各种风格和功能各异的建筑设施。
3. 几十个个性鲜明的忍者,联手组成了最强的忍者联盟。
4. 通过不断赚钱的村庄为军队提供更强大的武器装备。