我是火影是一款以《火影忍者》动画为游戏剧情主线的卡牌手游。游戏卡牌主角都是火影里的人物Q版,十分可爱。游戏高度还原了卡牌手游内人物的性格特色,给玩家带来全新的火影卡牌体验。感兴趣的朋友欢迎来59370手游网下载体验。
游戏介绍
《我是火影》是一款非常有趣的卡牌类优质大作,作品核心以火影为故事背景,结合了上百名Q版忍者形象,大大增强了原著的人物性格。踏入忍者世界后,组建出那支属于你的忍者队伍,迎接这场史无前例的忍战。数百种原汁原味的忍术将你的战斗爽快感提升到极致,游戏会给你一次全新的体验,让你感受火影世界里的感动和惊喜。
游戏特色
1、Q版游戏画面,倾力打造精英级别的火影游戏!
2、多达100名忍者,让您体验搜集卡牌的乐趣!
3、多达200个忍术,让您随意搭配进行战斗!
4、多达400种组合技,让您的阵容更加丰富!
5、多达100种装备,十拳剑、七忍刀、仙人之袍,等你搜集!
6、5大属性相克,让忍者间的对决更有策略性!
7、1-9尾悉数登场,快来搜集碎片,把他们召唤出来!
8、多种经济建筑、战斗建筑,让您的忍村无懈可击!
9、完美还原火影的主线剧情,让您过足当火影的瘾!
宝石系统
宝石颜色及效果分类:
新版本中的宝石镶嵌功能中共提供了三种类型钻石:
蓝宝石:镶嵌提升装备防御值
黄宝石:镶嵌提升忍术威力
红宝石:镶嵌提升装备攻击值
宝石等级介绍:
如上述,宝石共分为10个等级,根据宝石等级的提升,宝石的属性也会提升,分为三阶:
低阶宝石:1-3级
中阶宝石:4-6级
高阶宝石:7-10级
宝石合成玩法心得:
每两块完全同阶宝石可以合成为更高阶的宝石,(如两块2级红宝石可以合成为1块3级红宝石)。新建筑“冶炼屋”,可提供宝石相关服务,主要作用为宝石合成和插槽重铸。
装备镶嵌宝石
3星装备:2插槽
4星装备:3插槽
5星装备:4插槽
每当一件装备对应镶嵌满以后,会有装备隐藏属性出现,这个是根据装备品质而定,如果前期大大们把宝石合的越来越少,那么即便质量提高了,但是数量的不足无法激活隐藏属性,效果会大打折扣。
注意事项:
1、镶嵌时要注意宝石颜色和插槽颜色对应镶嵌
2、激活的隐藏属性值在前期远大于宝石本身提供的性能
忍术系统
忍术知识
忍术主要可以分为主动忍术、被动忍术、队长忍术这三大类,每种忍术都是要达到相应的等级才可以使用的。
如果要查看忍者忍术的信息,我们就要打开忍者卡牌信息了,这时我们就可以看到忍术的介绍啦:
主动忍术:3回合触发1次,主要是单攻、群攻、单奶、群奶等效果。
被动忍术:一般为给自身加的buff,一些特别的忍者会有如死亡回响类得特殊忍术。
队长忍术:放到队长位置的忍者会促发队长忍术,不同类型的队长忍术能以不同的方式帮助全队忍者。
我是火影忍术介绍:
每名忍者卡牌有持有的忍术都是独特的,其在战斗中的发动概率和发动效果也是不同的。通过忍者详情中的忍术的介绍,可以让玩家了解该忍术的实际效果,并使玩家在布阵时有更多的考虑。
我是火影忍术触发条件:
忍术只能在战斗时触发,并产生作用。
我是火影忍术效果汇总:
每个忍术依据其类型不同,在战斗中产生的效果也不同。
详见下表
忍术类型 忍术效果
伤害增益1 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力
伤害增益2 单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上
伤害增益3 单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力
伤害增益4 单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身
伤害增益5 单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力
伤害增益6 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少
伤害增益7 群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力
伤害抑制1 单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力
伤害抑制2 群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力
伤害抑制3 群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果
伤害抑制4 单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力
秒杀1 单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害
伤害增益、抑制1 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力
伤害互换 单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身
忍术复制 复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术
忍术免疫1 单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化
忍术免疫2 群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率
忍术强化1 群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率
全体复活 群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵
单体复活 单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力
单体治疗 单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力
阵容系统
忍者等级: 1~50级忍者品质: 1~5星,品质越高升级后提示的攻击力和防御力越多、忍术越强。
忍者强化: 通过牺牲其他忍者卡牌进行经验的增长、等级的提升。
忍者属性: 每一个忍者都拥有一个属性,分为 水、火、土、风、雷,依次为克制关系,雷克土、土克水、水克火、火克风、风克雷。在战斗中,克制者克提升自己属性的15%,被克制者降低自己属性的15%
忍者的组合技能:达到组合技能说明要求的内容,克激活组合技能,提升攻击力或防御力。
忍者的潜力点:在训练屋 额外强化忍者的攻击力或防御力时,需要消耗的点数。
忍者的忍术:忍术等级分为S、A、B、C、D 这5个等级,忍术等级越高触发的概率越高、效果越强。
3星忍者拥有1个忍术,1级开放
4星忍者拥有2个忍术,30级开放
5星忍者拥有1个忍术,30级开放
装备分类:装备分为武器和防具,通过挑战任务关底、抽取扭蛋获得。
装备等级:1~50级
装备品质:1~5星,品质越高升级后提升的攻击力和防御力越多。