正式版的花园之间是一个解密冒险游戏,有一个美丽的情节。游戏共有七个关卡。精致的地图设计、剧情安排以及四季的变化都能给玩家带来不一样的互动体验。在这个过程中,玩家可以仔细感受主人公之间纯真的友谊,唤起他们珍贵的内心记忆,与游戏产生共鸣。随着主人公们一步一步的探索,他们会逐渐理解这个关于冒险、友谊和成长的故事。
游戏介绍
正式版的花园之间的英文名称是The Gardens Between。这是一个益智游戏与美丽的图形和独特的游戏性。在这里,我们将伴随着最要好的朋友——女孩Arina和少年Frendt,走进一个梦幻般的花园世界,和他们一起踏上这段充满童年回忆的情感之旅。游戏玩法比较简单。玩家可以通过操纵时间来解决谜题,解开岛上的秘密。当玩家控制了时间的流动,就可以回到过去或者去到未来的某个时刻,并通过与周围环境的互动来影响它。随后的结局,从而解决了到达岛的顶部的所有障碍,照亮了这对朋友的成长故事。游戏中没有深刻的文字叙述,但通过这场冒险,你见证了朋友们一起度过的重要时刻,并探讨了关于童年和友谊的话题。一路上有得有失。当你回首过去的时候,你还会记得吗?珍贵的童年回忆和最好的朋友。当回忆变成星尘,友情停留在夏天,赶快下载游戏去你梦想中的家,重拾童年的旧记忆吧。
花园之间安卓版第二章怎么过
1、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]
2、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。
3、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
4、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
游戏特色
1. 一个关于梦想、成长、友谊的故事,带你去冒险。
2. 多个神秘而超现实的花园岛屿,探索和体验更多的美。
3. 富的益智设计为玩家提供了无限的挑战和无穷的乐趣。
4. 在享受游戏乐趣的同时,玩家也可以从中获得一些感受和思考。
游戏优势
【获奖剧情】
• 充满活力,受故事启发的艺术风格。
• 关于冒险、友谊和成长的梦幻故事。
• 具有个人故事的华丽单人游戏体验。
• 精心设计的谜题需要掌控好时间才能解开。
• 探索二十多个神秘的超现实花园岛屿。
• 在手机上畅享主机游戏画质。
【量身打造】
• 随时随地离线游玩。
• 不中断。无广告。无应用内支付。
• 花园之间手机版支持完整的HID游戏控制器,你可以随心所欲地游玩。
• 无障碍设计;简单控制,无文本、语音、时间压力或复杂UI。
• 由特色艺术家Tim Shiel打造的舒缓背景配乐。
• 支持横向宽屏游玩或高大纵向视图。
• 寻找和完成十七项成就。
游戏玩法
1. 进入游戏后,玩家将控制两个不同性别的角色在环形岛屿上体验游戏。游戏的目的很简单,就是到达山顶。
2. 在花园之间的游戏中有不同的岛屿。每个岛都有一条环山公路。游戏人物的最终目的地是山顶。玩家所能做的就是滑动屏幕来控制时间的正常流逝并进行回溯,并在这个过程中找到特殊的时间点来解锁机制。
3. 当你第一次让角色通过正常的时间间隔上山时,这个机制不会被触发。你需要回到过去,在某个点停留一段时间。比如场景中有一盏灯需要点亮。只有点亮灯,你才能打开这个装置。与此同时,当你上山时,你可以注意到有花瓣飘落。你必须回到花瓣与灯接触的时间。如果你多呆一会儿,灯就会亮起来。
花园之间新手攻略
花园之间的机制和攻略细节提示:
1、玩家在游戏中扮演两个Arina和Frendt,他们带着神圣的光一起踏上了攀登每个岛屿的旅程。他们在巨大的电子设备的阴影笼罩下,沿着斜坡和临时搭建的桥梁,小心翼翼地在废弃物品中前行。
2、在游戏中,你可以操纵时间。游戏主角在众多岛屿上前行,时间向前流动,当他们在往后退时,时间便倒流。游戏的核心是不断在游戏中行走,前进或者后退来解决谜题。因为时间只有在你行走的时候才会流动。
3、玩家所需要注意的就是:操纵角色行走之余,观察所有动态物体的运动轨迹,然后不断重播来探索各种可能、寻找切入点。因为每一个物体享有单独的时间线,便可利用时间流逝的速度差找到空缺,清除路途障碍,让提灯火种避开黑灯,或是重新将它点亮。
4、Arina和Frendt都有自己的个性和技能,在游戏设计和行为上都有体现。Frendt不像Arina那么健壮大胆,他身材瘦长,戴着眼镜,对电子产品的兴趣要大得多。他能够与编钟互动,编钟的作用很像开关,可以让你在环境的某些部分向前移动时间,改变一组选定的对象,同时保持游戏角色不动。Arina是一个外向而热情的人,通常在前面带路,当她不能得到吸引她注意力的东西时,她就会生气。她提着一盏灯笼,点亮后可以驱散可能挡住去路的乌云。
5、提灯重获火种的方式有很多,不用拘泥于正常思维。比如在包含电视的关卡里,提灯可以通过某种操作闯入电视小游戏,小游戏里一只白色的母鸡在捉虫,遭受攻击时失去的色彩可以充当火种。
6、如果暂时被一些谜题卡住,也没必要着急,光是赏心悦目的画面就能让等待和思考的时段不那么难熬。只要来来回回地重播游戏,总能发现时间线出现褶皱的那一刻。而两个角色精细的动作也堪称惊喜,急性子的女孩跑在最前面,通过狭窄的桥时会背着手,走快了会停下等男孩,男孩则会观察路边或望向关键道具。总体而言十分温馨可爱。
7、游戏中的岛屿以年轻人的追求为主题。一个是基于电子游戏,另一个是基于纸牌游戏,还有基于体育运动和流行音乐。这种对童年的关注将故事联系在一起,并向我们呈现了一个关于记忆和失去的悲伤主题。坦率地说,从童年到成年在游戏作品中并不是一个新奇的主题。但《花园之间》充分利用色彩、光线和音乐,营造了一种关于童年的熟悉感,从各个岛屿的设计出与童年相关的谜题,不失为一种独特的体验。
更新日志
v1.08版本
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