绯染天空是一个由日本公司开发的二次元角色养成手游,此游戏是日本2022年度最佳游戏,随着剧情的深入,画面的精美以及流畅的游戏体验获得广大玩家的认可,游戏画面主要以2D画面为主,玩家在游戏中扮演不同的角色,通过战斗和剧情解锁故事。
游戏介绍
绯染天空日服是一款RPG移动游戏,由Key和Wright Flyer工作室联合制作。在这里,你将跟随几个不同风格的美丽校园女孩踏上一段神奇的战斗之旅,组建一支自己的队伍,与敌人展开一场战斗,开始你的青春史诗,每个游戏角色都可以根据玩家自己的风格和爱好合理地搭配服装,展示玩家自己的匹配风格。此外,绯染天空日服中会有各种不同的武器,你可以自由搭配,让你的角色变得更强,并且可以自由分析和选择各种不同能力的职业,发展不同的职业。有不同的战斗方式,同时,我们还为您提供了开发系统、团队系统、挑战关卡等多种玩法。你可以培养自己喜欢的漂亮女孩角色,和不同的角色组队,从而发展出不同有趣的玩法。
游戏背景
故事讲述了地球受到神秘的生命体“癌症キャンサー)”攻击, 导致了人类领地的逐渐消失。幸存的人类发明了一种叫做「炽天使(セラフ)」的武器。
这是形成对“癌症”的有效攻击的方式。人类因此建立了六翼天使军队。能控制塞拉芬的都是有某种特殊能力的女孩。
游戏模式为回合制命令系统。该平面图采用水平设计,玩家将能够操纵女孩进行探索。。每个角色都有自己的职业,玩家可以根据队伍平衡和等级要求组成六人团队。战斗中只能派出三名角色,剩下的三名玩家可以在回合中切换到玩。游戏中还有一个RPG风格的探索系统,体验女生的校园生活。你可以无意中听到不同校园之间的八卦,也可以和其他角色互动。。
游戏开始时释放的角色是属于31A单位主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともりVo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川凉子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏树)、东城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝仓不幸(CV:芹泽优Vo.:铃木このみ)、国见タマ(CV:古贺葵)。
游戏特色
1. 绯染天空的特色角色设计,超过50名豪华配音演员的阵容。
2. 在高质量的地图上尽情奔跑,体验角色们宝贵的日常生活。
3. 角色之间的合作是指挥作战的关键,操作简单却深刻。
游戏优势
日式风格的游戏场景画面,在游戏中体验极致的视觉盛宴,效果极佳。
游戏模式为回合制,通过关卡设计,玩家可以引导女孩前进。
故事的情节只有通过不断的探索,与人物的情节有交集,才能掌握。
图片制作真的很精致,你可以从上面的宣传中感受到它的非凡。
游戏亮点
随着剧情的不断发展,解锁更多的支线剧情和场景,不断了解更多的秘密。
认识更多不同类型的人物,了解更多,深入了解他们背后的故事。
每一次任务都会带给你不一样的娱乐体验,当然,新的冒险故事也会展开。
游戏玩法
剧情+战役形式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时辰会触发战役,战役成功后可继续停止剧情。游戏中可经过应战副本获取道具,提升等级。
游戏的战役采用回合制对战形式,目前仅有PVE副本,没有PVP功用。
战役中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开端前可随时恣意互换。
根本战役元素引见
HP:同大多数游戏相似,但需求留意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只需有一个人HP归零,即宣布战役失败。
DP:设定上好像护盾普通的存在,能够由治疗角色恢复。大多数状况下我方DP只需归零即不可恢复,不过少数治疗角色技艺和道具能够复生DP条。敌人同样具有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即便DP条被毁坏也可复生。敌人的DP条被毁坏时会有一回合无法行动。
SP:技艺点数,用来释放技艺。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超越上限后不会自动恢复,但能够经过OverDrive来继续叠加。
毁坏度:在敌方DP被毁坏后,HP条上显现的数值,会随着我方攻击而积累。敌方毁坏度越高,我方对其形成的伤害也越高。毁坏度不会降落,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积累,能够最高积累为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发起的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
绯染天空日服伤害计算全解析攻略
绯染天空是一款日系二次元角色扮演冒险类游戏。游戏非常精彩的游戏剧情,高质量的日系幻想内容,多种不同的玩法体验能够让玩家体验到一个全新的战姬游戏。相信很多小伙伴刚开始接触游戏还不明白游戏的伤害机制计算方式。下面就由小编带大家一起来进行了解游戏全面的伤害分析。大家可以进行参考,方便后续自己阵容的搭配组合以及关卡BOSS的击杀。
绯染天空伤害计算全解析公式:
1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。
2、基础威力值:
普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。
4、增伤乘区:
对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。
5、攻击力乘区:
技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。
6、减防乘区:
普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱点乘区:
该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。
8、领域乘区:
技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。
9、破坏率乘区:
在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。