城市流浪日记是一款冒险生存游戏,玩家扮演一名乞丐,在城市的街角进行乞讨,收集各种各样的资源,需要通过各种手段来存活下去。还有更多流浪任务需要你来完成,寻找失踪的家人、救助其他流浪者等。
游戏简介
《城市流浪日记》是一款以冒险生存玩法为中心的文字情节游戏。恶劣的生存环境,稀缺的饮食资源,神秘的紧急情况,以及大量的结局等待着你的触发。
游戏特色
生存冒险文字剧情游戏,超多随机事件等你来解锁,根据事件做出不同的选择,尝试各种有趣的通关方式
合理利用道具、安排人员不断探险,收集各种各样的资源,点亮不同的人物图鉴,了解更多幸存者的特点。
恶劣的生存环境,匮乏的饮食资源,解锁全新道具、挑战,给出你最关键的制胜选择,顺利完成挑战任务。
游戏亮点
1.你可以自主决定自己的游戏路线,选择不同的剧情方向,完成相应的任务,走向不同的最终结局。
2.游戏中拥有丰富的自然环境,包括野生动植物、天气变化、季节变化等,还有模拟日夜轮换等真实天气系统。
3.你需要在城市中自由探索,收集各种各样的资源,并掌握基本的生存技能,保证你能在城市中存活更长的时间。
游戏优势
1.勇往直前,探索你永远不知道下一刻会发生什么。
2.精彩剧情,文字叙事,结合实战训练。
3.游戏难度高,需要及时补充体力和攻击指数。
游戏玩法
光看游戏的玩法,其实还算是挺有趣,我们的目标是荒岛求生,一开始,我们需要选择四个不同能力的人物(没错,角色靠抽,而且有强弱之分),然后找东西,非常简单,最后开始求生,可以选择一个状态好的角色外出探索,其他人则需要我们这段时间合理分配物资,并且随着一天天过去,我们可以通过日记来进行对随机事件的选择,当日记翻阅完毕,就直接进入下一天,说实话,就这个核心玩法,完全就和隔壁《避难所:生存》一模一样,而且有一个能和后者女儿同样可以变异的姑娘,或许这就是玩法抄袭吧。
不过有一点需要注意,那就是每一天先别急着去翻阅日记本,先看看附近有没有出现什么不一样的变化,比如后面出现了黑影,靠近他可以得到物资,比如桌子上的老鼠,能拿到一块肉,这点倒是还算有趣,且游戏随机事件,比如开宝箱、接雨水都做了相应小游戏。
多种人物,暴露能力:
游戏拥有丰富的角色,而角色可以通过抽奖获取,自然也有强弱之分,他们都携带一个各自的初始能力,要么是能变异,要么可以寻找更多物资,要么手工能力很强,总之,根据自己的实际情况选择适合自己的角色就行了。
而游戏中还有一个有意思(让人又喜欢又讨厌的设定)那就是随着天数的增加,有些角色会暴露自己的天赋(buff),也会暴露自己的缺点(debuff),而由于游戏中我们并不能看到人物的实际身体数值,导致游戏中资源很难分配好,而这也导致一些buff完全没用,这点真的是很大一个缺陷。
解锁能力,提升自己:
在游戏之外,我们可以通过升级资源和锻炼自己来提升自己的下限,让之后的游戏变得容易,甚至将安全箱的食物带出来卖掉或者在商店购买下一局游戏需要的物品,这说白了就是让你在不断的失败中不会那么容易气馁,因为就算失败了也能得到相应奖励,而且这个奖励可以让下一局游戏变得更加轻松。
格子限制,游戏最失败的设置:
这是一个直接毁了我游戏体验,也让我看清游戏本质的限制,这个限制我真的很不理解,你都来到荒岛了,而且还有四个人,不想办法多搜集食物也就罢了,甚至得到的东西带不走还只能被火烧毁,不是,就算是森林也没那么多火灾吧!而对于资源本就不富裕的玩家来说,就这屁点小的背包格子,一顿饭就全解决完了,那些可以多找物资的角色更是成了没用的家伙,真的是麻了,那这时候怎么办呢?既然背包格子少,那就只能扩大背包,而扩大背包的方式就是看广告,真的是麻了,而细心点你会发现,广告真的把握你的命脉,无处不在。所以背包格子限制在我看来,就是一个硬加大难度恶心玩家让玩家去看广告的东西。
游戏前景及建议:
游戏核心玩法好玩但是涉嫌抄袭,角色各有特色还不错但由于本身背包格子限制导致好大一部分角色都废了,且游戏第二个岛屿之后难度增加太大,并且没有太多种结局。当然,游戏总体看上去貌似还行,但其实不平衡的地方真的很多,包括角色生病自愈的概率都非常小,而且在限制资源时还非常容易饿什么的,恶意加大游戏难度的地方是挺多的,为广告服务嘛毕竟。
总结:
做为荒岛求生游戏,背包格子限制直接体验感直降,难度直线上升,而实际玩法就是为难人,虽说内容看似很丰富,但我个人还是觉得,没必要。
游戏评价
1、紧张刺激的生存体验,玩家可以体验到真实的城市流浪者生活;
2、独特的交互系统,玩家可以通过与其他角色的互动,获取到更多的资源和信息;
3、强大的组建系统,玩家可以组建自己的团队,一起探险和生存。