怪物猎人物语1.3.5汉化版是款探险类型的游戏,在游戏当中主要是采用了动漫式作风,从而就能看到经典的动漫角色,也能喜欢本人的角色开启一场精彩的冒险之旅,从而就能够在不同的场景当中来进行作战,并且也能在作战的时分不时的累积经历,进步角色等级。
游戏优势
1.能够让玩家作为一名优秀的怪物猎人,从而就能在不同的场景当中来进行怪物的捕捉,并且也能对怪物进行驯化。
2.主要是能够让怪物快速进行生长,从而就能在看待当中协助本人,一同的来消灭敌人。
3.选择不同的坐骑,从而就能够快速的前往其他的场景停止作战,并且也能在关键时辰释放出本人的必杀技,能秒杀一切敌人。
游戏亮点
1.能够直接的让玩家在场景当中来停止各种探究,就能找到丰厚的资源,并且也能切换其他的场景,如森林和草原等场景。
2.每一个场景会有不同的画面,而且设计十分的真实,能够让玩家有一种设身处地的觉得,不时的来进行探究。
3.需求每天来进行任务的执行,也能够随时查看任务的完成进度。
游戏攻略
强力怪的彩蛋怎么摸出来
很多强力怪是不能靠金洞刷出来的,基本都要靠归巢,比如一些怪物王一角,轰龙等(轰龙后边有,但是提前拿到总是好的)。
方法就是强力怪归巢后,不要回村,到最近的出租猫那里存档,然后去归巢洞里摸,摸不到彩色的就退出载入存档继续摸,如此反复,实测是可以刷到的,就是才蛋概率低了点,一般半个小时能出来一个吧……
彩蛋和金蛋的区别
普通蛋就不说了,也没必要培养了,主要说金蛋和彩蛋的区别:
一、彩蛋随着等级提升会9个基因槽全开,金蛋会有一个锁死的,可以消耗特殊道具打开,但是目前不知道这个道具的量产难度,建议主培养的怪还是弄个彩的。
二、彩蛋因为多一个基因槽,所以初始会比金的多送一个基因,如果不插基因的话,就是比金的多一个技能,初期有点用,后期无所谓。
三、彩蛋出生送的额外属性面板值多一条,就是蛋孵出来时跳的字。这点是我唯一没完全搞明白的地方,这个数字不知道是增加初始固定数值还是随等级的成长值。而且这个数值还带属性,比如会增加龙属性攻击力,那是否在怪本身攻击属性外,还附带别的伤害?请大佬补充。
S/L大法的作用
有几个点是可以使用S/L大法的:
一、摸蛋前存档可以刷蛋的颜色
二、蛋的基因是摸出来时就决定的了,所以如果要刷,就要在摸蛋前储存
三、孵化前储存可以刷怪物出生时的属性加成,目前不知道这个加成有多重要,建议先弄几个主属性一致的。要么全加攻,要么全防。
怪的培养建议
这游戏不存在不可替代的极品怪,都可以用时间消耗来替换,因为所有怪的技能都能随意插,只要你有时间,什么大佬的怪以后你都可以复制学出来。
建议是选择好要练的怪种类后采用如下培养方式(至于选择哪种怪练,我会后边说):
主怪:也就是一直存在,不会用来吃掉的怪,必须选一个彩色的,基因排列看着不太离谱的,最好能有一些宾果的雏形,然后中间技能不要太重要(方便换彩色基因)。
工具怪:就是会被吃的怪,金色就可以了,彩色的刷起来太费时间,基因里有一个稀有基因就可以了(比如各种效果大的基因)。练到稀有基因能解锁就不用练了可以吃了。
另外其实大部分低稀有度的怪,工具怪其实也当不了的,因为所有可能刷出来的基因里都没有效果大的基因,效果大的基因基本都在四五星以上的怪里,所以没什么存在感。
关于宾果和技能配置
这块水很深,我的初步感觉是,理论上,打pve肯定是9个格子全是一个属性的最好,宾果效果最好,实在不行,中间一个彩色的也很好搭配。而且尽量被动多一点,主动少一点,因为主动技能反正每回合也就用一个,被动是可以叠加的。
但是打pvp,不知道以后环境怎么样,可能单属性的未必有杂属性的猜拳厉害,这个还要看以后环境。
关于怪的选择
这个就比较无聊了,因为所有怪的技能都能替换和被替换,蓝速龙也能用恐暴龙的技能,完全没有专属技能,所以理性的讲,培养的怪就是看攻防属性面板就可以了,恐暴龙肯定碾压蓝速龙,有什么好技能往强怪身上放就可以了,没有什么黑马,怪强不强就看稀有度了。估计最后尤其pvp环境就十几只怪换来换去。
再有就是有情怀的另当别论,好好培养的大怪鸟也可以比不好好培养的灭尽龙强,但是都好好培养的话,是完全打不过的。
这样的话,是比不过pm的竞技性的,除了情怀,大部分怪都是主怪和工具怪都没他的位置的。
游戏玩法
1.体验精彩无比的冒险之旅,多样性的战斗方式带来极致流利的战斗活动,感受乐趣。
2.开始一场热血沸腾的激情战斗,每个英雄之间都能自由组队,灵敏战斗应对各种危机。
3.多种多样的全景地图场景,恢弘大气,带来开阔的视野和美的视觉享受,快来探究吧。
游戏亮点
1.游戏的难度会不时的提升,怪物的实力与适量都会变得更强,考验着玩家的操作技巧与思想。
2.玩家将在游戏中享受精彩刺激的竞技决斗,每一次的挑战都会有全新的感受,为你带来更多乐趣。
3.激战时期的设身处地的觉得很美好,每一关都有不同的玩法,还有不测惊喜等着你,非常享受。