《剑与家园2023》的最新版本是一款有趣的即时战略游戏,可玩性极高。它为玩家提供了一款非常经典的战旗策略游戏,它可以挑战所有高手。同时,游戏还增加了全新的玩法,炫目的技能特效和精美的3D游戏画面,这些都能给玩家带来更好的游戏体验,非常好玩,不容错过。
游戏介绍
在游戏中,你将与世界各地的玩家进行即时战略战斗,领导数百个兵种,5个主要种族,20多个英雄。在整个游戏中,玩家需要控制自己的部队完成任务。所有的资源探索都来自于大地图,当你想征服敌人,就必须通过一定的时间行军穿越千山万水。而且,游戏画面精美,技巧华丽,让你感受到一个奇幻的世界。玩家可以随时随地与全世界的玩家同台竞技,部署部队,在战场上实时发布英雄技能,真正感受到大场景的硬核。战斗,体验征服的乐趣。此外,游戏玩法也多元有趣,涵盖公会联盟、联合防御、保卫国家领土、联合攻城等独特玩法,满足玩家的各种游戏需求。
游戏优势
1. 告别战报真实的实战体验。
探索大地图,杀死老板获得宝贵的财富和永久的荣誉。你还可以与其他玩家进行实时战斗,不仅可以观看开发,还可以战斗操作。联合国的人民共同占领这座城市,扩大领土。
2. 独特的3D绘画风格和顶级CV配音。
结合地形与真实的画面和音效,你可以将婆娑的热带雨林、白雪皑皑的极地、壮观的沙漠尽收眼底。还有国内顶尖的配音演员单鑫、包木忠洋等。陪你走遍天下。
3. 五个主要种族探索奇幻大陆。
聚集人类、巫妖、矮人、浣熊、仙子五大种族,以及数百种兵种,一起探索诺尔的奇幻之地。混乱的世界,尔虞我诈,充斥着整个大陆。
游戏特色
1. 幻想战斗用数百个独立的AI单位来表达。
如何表达一种真实的幻想感觉来打击。这也是制作组一直在思考的问题。。从技术上来说,《剑与家园》可以与数百个单位同屏作战,每个单位都有独立的AI,每个士兵都有自己的思想,从而在战斗输出过程中最大限度的占据阵地,避免敌人的伤害。
2. 合理细致的组队,统一天下。
玩家可以进行合理和详细的部队部署行动和微调每个手臂的座位。不同兵种的占领区各不相同,排列顺序也根据各自的特点细化。
3. 不同的英雄展现华丽的技巧。
游戏有四个初始英雄:骑士、奶妈、肉盾和法师,而主阵营中职业的选择尤为重要。不同的职业有不同的技能,比如伤害技能、武器技能、控制技能、治疗技能等。
游戏攻略
1、武士:武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。
2、弩手:①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。
3、金刚:①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。
4、忍者:①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的
5、龙龟:①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键
6、攻城车:车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧