游戏中也有着众多特色文化供玩家选择,如:中国有虎蹲炮和长城,俄罗斯的哥萨克骑兵等,每个文化都有着本人共同的背景元素,在不同的时期文化的强度也是不同的,玩家能够从多个方面开展本人。同时在文明6手机版中参加自然环境这一变量,你将会在这里遇上各种自然灾祸,如洪水、干旱、火山迸发等,它们将直接作用到玩家的帝国版块上,既可能是挑战也或许是机遇,这都需求看你怎样把握处置,由于作为国度的指导人,你的每个决议都至关重要!
游戏攻略
第0名:阿兹特克
第1名:苏美尔
这哥俩都是军事、种田双T0文明,不改的话什么版本貌似都必须排第0和第1……
第2名,女希腊。提升1名。春季版ai会研究弓箭了,剑士加了5力,使得蛮族大为强化。大部分文明对这个显然很不高兴,但女希腊打野可以获得更多的文化了……
第3名,澳大利亚。这个新出的文明很强,一开始见到别人就直接谴责,然后勒索几下,把自己和他关系降到最差,诱导他来宣你,第一个文明宣你后事情就简单了,推就是。注意观察ai交易界面的城市名称,有发现不是他的城就意味着你可以解放然后拿产能加成。由于这个产能加成持续时间实在是太长了,只要解放3~4个城邦就可以连到结束……
另外,澳洲步兵是优秀的uu,尤其对于分大陆或者类似分大陆的征服而言。澳洲还有ua的三房和2~4城区加成,还有很强的ui(虽然出来的可能太晚),于是我大概就把他排这个位置。
第4名,斯基泰(不算澳大利亚则减1名),骑手和uu的科技延后了好几回合,大大增加了撞上城墙的概率,剑士加了5力骑手却没加,斯基泰削的挺多的,女希腊却加强了,所以两个文明就换了位置。
第5名,德国,
第6名,罗马,罗马军团不要铁可以砍树,虽然力一样,但是比普通剑士还是有优势的,所以没减名次。
第7名,俄罗斯,提升2名,由于剑士的加强,早圈铁更为重要了,而俄罗斯ua正好有这点好处。春季版ai科技文化更快了,俄罗斯另一条ua也略有加强
第8名,美国。
第9名,阿拉伯。下降2名。剑士加强变相削弱了骑士,而其他文明马蹬后卡1铁造战车便宜升级的方法阿拉伯也无法使用……所以降名次也是必然的。
第10名,中国。上升3名。中国终于进了前一半!原因基本可以归结为“敌退我进”,中国还是那个中国,但原来他前面的三个文明刚好不同程度削弱了,所以一下子进步了三个名次。
第11名,男希腊,不变,剑士加强了方阵兵就打不过了啊……
第12名,巴西,上升4名,这个主要是因为上次排错了,当我发现巴西uu是可以升级而来的时候……当然雨林加成也挺强的……
第13名,日本,进步1名,吃我神风啦
第14名,印度,下降4名,同斯基泰,战象要的科技多了,战斗力却因为剑士加力而相对下降。我觉得可能还是比日本强,但不很确定,毕竟日本海军也加成……
第15名,英国,上升2名,大概是UA铁剑加强了
第16名,西班牙,虽说UU的科技线有加强,但貌似AI宗教倾向减弱了……因为AI要信教,你才能以“不信教”的身份获得+4加成……
第17名,挪威。这个其实也是上次有点排错,没有意识到挪威的完整强度,包括攻城锤对海军有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城锤打一波,会比走巡防舰早出门十几回合。
春季版挪威是削弱了,原来蒸汽机科技研究完成后,海底登陆后可以保留大量移动力……现在把这个修正了……
第18名,刚果,下降7名。
刚果是削弱最大的文明。一是听遗物被砍死了,现在【圣物柜】信条无法叠加……
二是铁剑加了5力,刚果UU没加,使得文明6里第一个减力还加锤的UU横空出世。
碰巧春季版铁剑还是很强的单位,刚果这个UU,可谓是负面得很了……
AI圣地造的少了,使得爆炸圣地的价值也削了……
刚果瞬间成为倒数的文明……
第19名,波兰,
第20名,法国
白板文明……
第21名,埃及。埃及其实是增强了一些,因为骑士没那么重要了。
但是骑士还是很重要的啊……春季版本骑士还是很强的兵种啊……
你不仅不能升级而来,还得要2个铁才能造,什么鬼嘛!
所以埃及依然无法摆脱“倒数第一”、“负面文明”的帽子……
游戏技巧
1、城市的城墙被打掉后不能攻击,需求重建。
2、收割资源很有用,假如妹子够多——比方砍二,能够去把他人的树、粮食给收割了。
3、目前已知的神标抢奇观的难度:巨石根本别想,ai建巨石的倾向很高,就算抢到了也得失相当;金字塔有难度,ai有中国的话根本抢不到;大图有时机,只需科研够快;一个忘了详细名字,加扩张速度(食物?)的奇观根本都能抢到,能够延后。
4、目前没有随机种子,s/l踩蘑菇无效。
5、文化成功由于旅游请求人数不时增加,招致成功难度极大,国王中国最后有接近700的旅游输出,300文化,还是没有科技成功(升天)快。
6、文化科技树最后几个研讨有bug,明明曾经研讨完了仍能够反复研讨。
7、虏掠农田能回血、至少70以上,或许是完整回满。虏掠科研、工业、宗教等区域,会取得一定的瓶子、锤子、鸽子。
8、删除单位有钱拿,远古大军100,工人130——与剩余运用次数无关。
9、伟人里有一位超凡脱俗者——亚当·斯密,大商人,运用后增加一个经济政策槽,效果拔群,属于顶级伟人一类,同级别伟人效果还有:增加100%太空项目锤子(实测效果是增加一切在建的太空项目锤子,锤子平分)。
10、不只城市扩张地块看不到,宗教压力也看不到详细数值。
11、用使徒能够直接攻击不同宗教的传教士、使徒,即便双方处于战争状态。杀死敌对使徒后能减少左近城市对应的宗教力气,增加己方宗教力气,所以使徒组团去传教很不错。
12、使徒晋级随机出特性,但似乎除了牧师这一晋级外其他每个晋级特性只能有一个使徒有。
13、前期多造点兵和工人比造建筑、奇迹划算。有政策能进步工人运用次数,降低了大金的重要性。工人维修被虏掠的地块不消耗运用次数。
14、在成功进度总界面能看到各国在5个成功条件上的进度,但是文化成功的进度并不能正确显现,需求切换到文化成功细分界面才干看到详细状况。
15、ai贸易有bug,无法正常买卖,且存在套利风险。
16、特务很强也很烦,能够毁坏工业区、偷取科技、偷取文化巨作、毁坏航天中心(科技成功用的特殊区域)。
17、假如你选择希腊文化,可能呈现两个希腊,而且会呈现bug,招致两个文化原始宗教相同。
游戏亮点
1、在这个游戏中,每个国度的文化等级和历史细节都会完整不同;
2、玩家能够自由选择本人喜欢的国度,展开你们之间的隐形战争;
3、不同的国度会有本人独立的特色,所以一定要把握好这一点,做出不同的文章。