龙珠超宇宙2手机版是一款由万代南宫梦发行制造的动作rpg游戏,整体场景挺复原龙珠原作的,系统相比上一代没有太大变化,关于龙珠粉丝来说算是及格之作了,有喜欢的玩家无妨试试!
游戏特色
1、该作品不只保存系列众多原有角色,同时参加了一些全新角色,玩家将能够在一百多个角色中角色人物进行战斗。
2、游戏具备自定义角色功能,玩家能够完整依据本人的爱好打造属于本人的角色,其中能够自定义的内容包括角色的形象与种族等。
3、作为故事主角玩家以原创角色参加到龙珠世界,你将能够变身为超级赛亚人并具有改动龙珠世界严重事情的才能。
游戏亮点
1、体验新角色以及新喽罗战。
2、穿越七龙珠的多个时空体验故事,解救七龙珠历史。
3、享受次世代技术带来的七龙珠动画展示。
4、比DRAGONBALLXENOVERSE大上7倍的全新基地都市,可包容300人同时上线。
龙珠超宇宙2怎么变成赛亚人
从贝吉塔那里学会超级赛亚人的变身后,在战役中:积聚3格气能够变超级赛亚人1积聚4格气能够变超级赛亚人2积聚5格气能够变超级赛亚人3。
变身并不需求耗费气,但是需求这么多气为前提,变身完只需你不主动解除变身那么就永远不会变回去,直到死亡为止。
但是在超级赛亚人的状态下气和膂力的战役回复和自动回复速度都会变慢,越高越慢,集齐之类的技艺效果不受影响。还有,在超级赛亚人1的时分假如你有五格气,那么要先变成超级赛亚人3才干解除变身。
游戏点评
《龙珠:超宇宙2》是一款由万代南宫梦制造并发行的格斗游戏,本作是《龙珠:超宇宙》的第二部正统续作。游戏中除了孙悟空、贝吉塔等原作漫画中熟习的角色外,同样和前作一样支持玩家自制的原创角色。
【前言:更等待的是它的新内容】
《龙珠:超宇宙》的呈现其实是一个必然。作为一个漫画界的超级IP,它贯串了许多80、90后的童年,乃至整个目前为止的人生。而日厂,特别是万代南梦宫,最常干的一件事,就是把这些超级IP的作品改编成游戏,《龙珠》系列自然也不会例外。关于系列的忠粉而言,这自然是一个利好的音讯,但是《超宇宙》系列在众多媒体中评分却也只到达了一个粉丝向游戏的达标分数。宣传中的许多亮点,在游戏中或是大幅缩水,或是痛快偷换了概念——当然,这些的前提还是你真的是一个认真在玩的玩家,而关于包括笔者在内的一众吃瓜看繁华党来说,随意按按就能凑出连招的搏斗系统,和不用搓招快速释放的终结技,以及各大经典剧情的再现,都曾经足够了。
《超宇宙》虽有许多缺乏,但曾经能给予粉丝很多的快乐和追想。在《超宇宙2》中,更是参加了不少能让粉丝们非常雀跃的新内容:黑悟空(当然这是初回版特典)、极恶化,以及新的六人协作形式。游戏本来的框架没有改动,但是针对前作停止了很大水平的改善,假如你玩过前作,那么完整能够想象成一个大型的晋级档,而中心内容,依然逃不过一个“刷”字。
【整体系统格局未变,熟习的配方】
玩家群体不同,看待游戏的权衡规范也会不同。而熟习日厂,特别是漫改游大厂万代南梦宫的朋友就会晓得,所谓的“续作”在很多时分都是一个大型的“材料片”,特别是在年货的节拍里。本作虽然剔除了PS3和360平台,特地成为了次世代专属,并且同步登陆了PC平台,但游戏自身的整体素质,诸如画面等,并未跟前作有很大改善。毕竟引擎没有改换(老天,我都数不清他们用这个引擎做了几游戏了),所以希望画面、动作有多大的改善,显然是不实在际的。
不过有一说一,捏人系统倒是进步了不少,在选人界面里角色的配备能够看出,这一次的科技又进化了(笑)。而且捏人的选项变得丰厚了不少,局部选项以至有近百种,足够让玩家捏出本人想要的角色外型。作为一款以养成(shua)为主的游戏,这局部的改善固然不需求几工作,但是确实可以讨好玩家。
【格斗系统未见改良,继承的剧情玩法】
和前作一样,《超宇宙2》的搏斗系统仍然是有些令人绝望的、软绵绵的打气球式体验。你在简直一切的战役中,体验都是近乎分歧的:找到对手,开启锁定,然后一顿操作暴打,连击最后附赠一招击飞。一切的对战都缺乏战略性,所以你在大局部的战役中,仍然能够沿用前作的套路:运用一套最有效的招式,抓住敌人一顿连招,攒够能量后释放大招。而这个锁定系统仍然不对大招生效,很多时分,敌人只是稍微挪动身位,就会招致大招彻底放空。而防御格挡仍然毫无存在感..我该怎样说呢?这个局部根本上跟前作一模一样。假如你能忍耐前作的战役系统与打击感,那你应该也能承受如今的。
而剧情应战仍然没有很大的改动——我指的是剧本。绝大局部的剧本还是《超宇宙》之中的,而你需求做的还是一件事:苦战之后打倒一个BOSS,然后进入一段剧情,然后战役继续,BOSS回复大量生命,而你只得继续苦战。糟糕的是,假如你不愿意与其他玩家停止协作战役,那这仍然将是你破费大量时间的主要玩法。
【新系统,能带来多大的乐趣?】
在宣传之中,玩家能够看到本作新增的内容。其实一些小细节多几少是有改善的,比方你如今能够在城镇中开着本人的小耗子加快区域之间的转移速度,并且新增了练习形式。练习形式的功用还比拟强大,你以至能够设置敌人的各类指标,或者跟他们对打,难度也能够恣意调理,供玩家练习本人的各类组合连招,或者单纯在不想开任务的状况下快速停止一局对战。
而本次新参加的“专家任务”和“极恶化”的设定,其实更像是一个额外的扩大版。专家任务,你简单的当成MH中的上位任务也没什么太大的问题,极恶化是给游戏参加的一个变量。在前作中,很多角色会堕入“善良化”的状态,但在本作中,这一变化则超越到了“极恶化”退场,更一步的进步了游戏难度,能够说是给刷刷刷的玩家又一次加高了一个上限。而难度的提升,很多时分又能带来新的技艺组合和培育玩法,总的来看是不错的。