植物大战僵尸95版是属于十分老的版本了,此版本的人气照旧很高,由于能够玩原创内容和玩法!游戏中会有几个场景。我们需求树立一个植物防线来抵御僵尸。每种植物都有本人特定的功用,十分强大。当然,赶尸会异常剧烈。假如喜欢,一定要等着试试!一如既往的植物大战僵尸的经典游戏形式,丰厚的防御植物,配合本人阵容的战略。这一次,不要让僵尸吃掉你的大脑。游戏的主要形式还是冒险级别,也就是大局部玩家熟习的五行攻防形式。这种形式下的根本玩法和前作完整一样。玩家需求搜集阳光,在土地上种植植物,避免僵尸的入侵。
游戏简介
是在原版本根底上修正的新版本,增加更多内容更有应战性。95版是加强版。游戏中的僵尸强度大幅提升,僵尸的刷新速度和密度也大幅提升。相应地,一些植物也得到了增强。玩家一定要合理应用阳光和植物,尽可能节约资源,应对将来更难的关卡。
游戏的玩法很共同。第95版大局部创意来源于第2代。游戏中僵尸的强度、呈现速度、密度都有很大的提升,局部植物的强度也相应提升。此外,还修正了一些其他的玩法形式,将躲藏的小游戏改为直接可见,并且还修复了原版本中因bug无法肃清的游戏。
一款塔防类游戏,需求玩家不时的种植植物抵御僵尸的入侵,游戏会分为四个场景,每个场景的僵尸品种和攻击伤害会有所不同,控制植物,避免僵尸破坏你的家园。能够经过购置道具来增强抵御才能。喜欢就快来试试吧!
游戏说明
在95版本中,僵尸的强度、呈现速度和密度都有了很大的提升,局部植物的强度也有了相应的提升。此外,还修正了其他一些玩法,将躲藏的游戏改成了直接可见的游戏,原版本中因bug无法肃清的游戏也进行了修复。
主要机制变化:
由于能够玩原创内容和玩法!游戏中会有几个场景。我们需求树立一个植物防线来抵御僵尸。每种植物都有本人特定的功用,十分强大。当然,赶尸会异常剧烈。
提供新的技艺来维护你的草坪和大脑!全新概念的植物能量和手势道具,将时空应战带入新时期。尝试运用植物能量豆,能够激起你植物的潜能。运用您的金手指轻弹,捏和桨僵尸,以维护草坪和大脑。
新植物新僵尸来了。龙须草、菜问、闪电芦苇等强大的新植物守护你的大脑和草坪。随着地图的推进,神秘的埃及法老僵尸、海盗港的海盗僵尸、狂野西部的淘金僵尸将逐个呈现...各种身怀绝技,智力超群的僵尸会不时应战你的眼力和智力。
无限有趣的小游戏!有3个经典的迷你游戏:传送带,牢不可破,植物危机。还参加了几款全新的迷你游戏:木乃伊记忆、种子捍卫战、炮战、栅栏战。
超级好玩的关卡玩法!古埃及的土地,狭窄的海上甲板,摇晃不定的西方铁轨,都有着不同的应战。试试程度应战三星的评价!
参加游戏中心成就榜!来看看你能在排行榜上排到哪里。
植物大战僵尸95版植物介绍
土豆雷:耗费50阳光,准备时间缩短,射程变为3×3,对应原二代土豆雷。
口花:攻击范围增加到前两格,咀嚼时间缩短。
穗菇:攻击范围变成一整行,能够和二代激光豆相比。
诱人蘑菇:假如耗费100点阳光,被施了魔法的僵尸会渐渐回血。
牛肝菌:躲藏后不会被丧尸攻击。
沃瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围扩展。
辣椒:有冷冻效果。
火炬残端:普通豌豆会变成冰豌豆,冰豌豆会变成火豌豆;火豌豆兼具溅射和冰冻效果,不会冻结僵尸。
高坚果:耗费175阳光,缩短冷却时间,被丧尸啃咬后会成为最后一击;免疫雪橇和弹射器的碾压,能够抵御巨型僵尸的屡次攻击。
仙人掌:耗费200阳光,每颗子弹能够穿透3只丧尸,对应第二代仙人掌。
三叶草:耗费200阳光,冷却时间更长,能够吹走空中一切的僵尸(包括小鬼和杆子),吹掉路障帽,对全屏僵尸形成少量伤害,对特定僵尸减速,招致去雾时间更长,对应第二代三叶草。
杨桃:耗费250阳光,子弹变成直线攻击相邻的5排。
玉米罐:黄油冻结,伤害降低。
金盏花:耗费75阳光,变成随机生成的阳光或大阳光。
机枪射手:耗费450阳光,一次射出6颗豌豆。
斑疹伤寒:耗费275阳光,射速增加。每颗子弹会形成2人受伤。
地刺王:刺破雪橇和弹弓一次后死亡,被巨型丧尸攻击一次后死亡(史诗削弱,目测,原作者交流了地刺王和高坚果的伤害断定)。
植物大战僵尸95版僵尸介绍
摇旗僵尸:有了铁桶,速度和耐久度都有了很大的提升,对应2代发动僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体的血量和攻击力大增。报纸破了,就无敌了。当报纸被突破时,它们的速度和攻击力会大大增加。报纸能够抵御除巨嘴鸟以外的致命伤害。对应2代报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷爷,爷爷应该指的是2代周僵尸)
铁门僵尸:戴铁桶,耐久度大大增加;铁门先坏了。在铁门被摧毁之前,它不会被蘑菇或水罐直接攻击。(俗称斗钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久度大幅提升,满血时足以抵挡致命伤害,无法被大嘴花杀死;磁性蘑菇不能摘掉头盔。黑色足球僵尸对应的演示版网页。
蹦极僵尸:死亡时间大大缩短。
梯子僵尸:有着同样铁门的僵尸。在梯子被毁坏之前,身体不会遭到伤害。
辣椒僵尸:准备时间缩短,正常经过两格后爆炸。
游戏优势
1.小游戏形式的改动。
植物僵尸:变成日间压力测试,异常强度和数量异常极多。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加僵尸扶梯、报纸、铁门,由于耐久性修正需求更多攻击才干被击杀。保龄球1曾经被证明不作弊是过不了关的。
隐形食脑者:传送带工厂增加了三线射手。
宝石迷宫/宝石迷宫环顾周围:通关所需的对数变为100。
维护传送门:传送带工厂增加三线射手,爆坚果,毁蘑菇。
谁笑到最后:最初的阳光变成8000。
舞会:变成顶压测试,异常的强度和数量异常至极。
空袭:改为白昼检查点,制止选择阳光植物。突如其来的阳光变成了三叶草,增加了路障、铁通、电线杆和玩偶盒里的僵尸。
2.解谜形式的改动:
砸罐子前前四关僵尸品种和植物都有变化,是原来的关卡。
3.生存形式的变化:
正常形式下,每选一张牌都会遇到2波僵尸,但打完就算作过1波。
艰难形式和无尽形式每次选卡都会遇到4波僵尸,但打完就算作路过2波。