绯染天空手游是一款十分好玩的RPG手游,由Key和WrightFlyerStudios协力制造,游戏背景故事讲述的是地球被神秘生命体「癌症(キャンサー)」攻击,而你为了夺回家园需求操作具有某种特殊才干的少女们四处探究,引领人类走向希望。另外,绯染天空繁中服作为一款回合式战役游戏,玩家能够依照团队均衡和关卡需求,组成六人队伍,同时在战役时只能派出三名角色,剩余的三名队员能够在回合中切换上场,并且每一位角色与敌人皆具有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP),每一回合开端时,一切角色皆会取得法力点(SP),用于施放技艺以对敌人形成更大伤害,或是为敌我方带来形形色色的增益效果(buff、debuff)。不过须留意的是,战役中若有任何一名我方角色血量归零,则会立刻遭到判败。而且,里面的游戏剧情十分优秀,人设细腻,还有十分优秀的配音和配乐要素,带你体验高质量的日系梦想RPG游戏内容,开启一段神奇的探究旅程,对此感兴味的朋友们欢送来本站下载体验!
背景介绍
故事讲述地球被神秘生命体「癌症(キャンサー)」攻击,引致人类的领土逐步消逝。残存的人类开发出一种名为「炽天使(セラフ)」的兵器。
这是对「癌症」形成有效攻击的方法。人类因而树立了炽天使部队。可以操作炽天使的人都是具有某种特殊才干的少女们。
游戏方式属于回合式指令制。关卡地图采取横向设计,玩家将可以操作着少女们四处探究。每名角色设有专属的职业,玩家能够依照团队均衡和关卡需求,组成六人队伍。战役只能派出三名角色,剩余的三名队员能够在回合中切换上场。游戏更设有体验少女校园生活的RPG风探究系统,可以在校园之间偷听到不同的杂谈,也能够和其他角色停止互动。
游戏初期公开的角色为从属31A部队的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともりVo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川凉子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏树)、东城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝仓不幸(CV:芹泽优Vo.:铃木このみ)、国见タマ(CV:古贺葵)。
职业介绍
作为一款回合式战役游戏,每一位角色与敌人皆具有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开端时,一切角色皆会取得法力点(SP),用于施放技艺以对敌人形成更大伤害,或是为敌我方带来形形色色的增益效果(buff、debuff)。须留意的是,战役中若有任何一名我方角色血量归零,则会立刻遭到判败。
身为ラフ部队的一员,每一位角色在战役中皆有其担当的定位,唯有理解每一种职业的定位与大致战役流程,使之适得其所,才不会堕入满手好牌却输到脱裤的困境
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技艺可对敌人的血量(HP)形成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技艺可对敌人的护甲(DP)形成额外伤害
Blaster=副输出,持有技艺可一次性堆叠高额毁坏率
Buffer=增伤辅助,持有技艺可大幅提升本身与队友的技艺伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技艺可大幅提升本身与队友的技艺伤害
Defender=生存辅助,持有技艺可增加本身与队友的防御,或是降低敌人所形成的伤害
Healer=生存辅助,持有技艺可恢复本身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战役大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口吻击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的毁坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时坚持队员的生存
三、动用一切增益效果(buff、debuff),一口吻斩杀敌人的剩余血量(HP)
若依照战役阶段与各职业主要发挥场所停止划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战役当中,Buffer所提供的Buff常常具有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可反复堆叠(至2次),持续回合为永世,只要在运用伤害型技艺时才会停止耗费。相较之下,Debuffer所提供的debuff固然也能反复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合完毕后便消逝),必需透过Overdrive(追加回合)机制才干反复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠毁坏率的增伤效益上下完整视目的个体而定,并只要在击破护甲(DP)后才干开端发挥效果。因而,Blaster有时分在战役中重要性仅次于Buffer,有时分却能够被Debuffer完整取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战役当中常常是最不重要的存在,不只是由于他们所形成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益局部亦无法反复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的情况下,他们才有在场上发挥的空间。
因而,这5种职业的重要度次第为:
Buffer>>Debuffer>Blaster>>Breaker=Attacker
取代性上下次第则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战役而定,取代性不等)>>Breaker(取代性高)=Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完整视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer能够明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟习战役机制,迈入中期后,关于他们的依赖自然会降低。关于老玩家而言,Defender与Healer只要在面对高难度关卡时,才会视状况派出场。
玩法介绍
剧情+战役形式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时辰会触发战役,战役成功后可继续停止剧情。游戏中可经过应战副本获取道具,提升等级。
游戏的战役采用回合制对战形式,目前仅有PVE副本,没有PVP功用。
战役中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开端前可随时恣意互换。
根本战役元素引见:
HP:同大多数游戏相似,但需求留意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只需有一个人HP归零,即宣布战役失败。
DP:设定上好像护盾普通的存在,能够由治疗角色恢复。大多数状况下我方DP只需归零即不可恢复,不过少数治疗角色技艺和道具能够复生DP条。敌人同样具有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即便DP条被毁坏也可复生。敌人的DP条被毁坏时会有一回合无法行动。
SP:技艺点数,用来释放技艺。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超越上限后不会自动恢复,但能够经过OverDrive来继续叠加。
毁坏度:在敌方DP被毁坏后,HP条上显现的数值,会随着我方攻击而积累。敌方毁坏度越高,我方对其形成的伤害也越高。毁坏度不会降落,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积累,能够最高积累为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发起的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
游戏亮点
1、剧情内容十分丰厚、完好。随着主线剧情的不时解锁,将会呈现大量的支线任务剧情。
2、跟随故事解锁更多级别的任务和角色,并—起学习他们的故事。
3、每个任务都会给你带来不同的玩耍体验,新的冒险故事也在渐渐展开。
4、战役局面十分共同。在这里,你能够自在地开端战役,体验战役带来的乐趣。
更新日志
v2.7.0版本
・添加游戏数据以供日后操作
・修正了一些小错误