枪火重生安卓版采用全新的游戏玩法模式,不断解锁更多插图,深受玩家喜爱。很多乐趣可以给玩家带来不一样的体验。可以单人玩,也可以组队玩进行pk。独特的英雄和多样的武器装备很受玩家欢迎。不断解锁更多插图,喜欢的玩家可以下载体验一下!
激活码
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游戏特色
轰炸机
这个怪物会自己爆炸。可以提前打爆它的头。最好的处理方法就是在你的路上扔烟雾弹。对了,它靠近你的时候不要慌,因为爆炸是有延时的。在这种情况下,你只需要猛冲就可以避免受伤。
马头
马头护盾对穿透性武器、穿透性火焰或爆炸性武器无效。如果没有前面说的武器,可以用烟雾弹,也可以用能量弹锁定,然后攻击。
长弓兵
弓箭手的箭可以造成巨大的伤害,并且可以跟踪你。必要时你最好躲起来。这是游戏中的主要威胁,应该是你的首要任务。
游戏亮点
1.远程DPS霹雳法是雷虎英雄,雷霆造成的单伤害非常恐怖。释放【霹雳】后,立即解除你的元素异常,接下来2秒内伤害降低60%。有50%的几率使用【连环闪电】而不消耗次数。唤醒英雄的强力电流可以增加基础伤害。服务电魔法法辅助AOE强化,一级和二级弹射器数量增加。作为雷电最好的防御天赋,保护者的雷电服提供了每层的护盾上限和减伤上限。三级保护者的雷霆套装最多可以提供五层减伤,配合主技能【雷霆】,可以保证不会被对手杀死。不管是狙击手还是机关炮,都很强。
2.青岩,火器流的英雄,是一个近身肉搏,贴脸的角色。核心觉醒子弹风暴等级前五次武器攻击造成的伤害增加100%,乘势追击武器造成的伤害增加,巨神造成的伤害增加。野猎这种武器,有粘脸的爆发力。借助高级弹匣,完美解决了子弹续航问题。刺猬完美触发子弹风暴和冲力追击,部分点位精准投放腐蚀效果。天赋冲锋打击等级1,能量爆发点满增加跳跃打击伤害,减少冷却时间,钢甲等级2减少伤害。
3.元素输出流核心觉醒以三元素和元素之怒为主,其中毒性输出是伤害的那一个。核心觉醒腐蚀主宰3级和元素之怒。猫天生自带毒,猫雷100%触发毒。只有猫能单独靠三个要素支配。如果指向1级烟系觉醒,烟雾弹也会受到腐蚀伤害和腐蚀支配,产生质变。效果会爆炸。腐蚀支配点达到3级,可以继承烟雾弹的效果,配合老化的烟雾弹控制场保命。主电手套aoe高速清,电毒即使不吃密卷也能打出很高的总伤害,不用经常砍。
游戏玩法
认为自己最弱的英雄极其脆弱,需要队友的保护,受伤频率低,上限和下限差距巨大。推狙击手,讨厌队友,前排不敢救,但是很难被帮助。这个【孤儿】英雄,假的超量伤害最多,还自以为很厉害。到处秀伤的傻逼比比皆是,真让人反感。目前有隐弹妖王,勉强支撑老虎的实力。一旦像蜥蜴一样被切割(但要等三个月后),老虎就会变得脆弱。预测会有一波狙击手觉醒。伤害频率的问题一直是老虎过不去的坎。哪怕每一击都是无限伤害,也清理不了满屏的怪海。小规模的隐弹爆炸和随机雷稍微缓解了这个问题,但是老虎起来了就很难大惊小怪了。新英雄试玩期匹配的老虎90%都是划水狙击不懂游戏的小弟。他们非常不可靠。个人建议,如果队里老虎太多,可以飞,但是飞不起来,就撤退。
目前对版虎的认识可以分为五个层次:
一楼:老虎要从头打到尾!
二楼:前期拿炸弹不是比拿武器舒服一百倍吗?
3级:找到了最强神器,隐弹恶魔。等我到了3级,我就无敌了!
第四层:狙击是指小弟不吊儿郎当,取而代之的是觉醒页面的大电击电流可以为隐藏炸弹恶魔的形成做好过渡。
第五层:我可以玩流光
老虎有天赋。你可以在游戏开始时选择一个buff天赋。你可以从四个防御职业、四个输出职业和两个技能职业中各选择一个。
防御类(每个出现的概率为25%)
e开启立即解除元素异常,两秒内减少60%伤害:S优先。可以在持续启动霹雳劫的情况下永久降低60%伤害,还可以去掉一些恶心的烧和减速,大大增强稳定性。即使是狙击,也是值得选择的。
盾免疫无敌2秒,冷却180秒:B优先,虎盾比较纸,冲前往往会破,可以一定程度稳定血量,保护姚磊法的层数,面对一些尖刺伤害也能保住一条命。
盾帽+20,盾回间隔减半:B优先,勉强能达到猫的水平,在近战激烈时会提供相对稳定的生存能力。
击败精英或者领袖盾帽+5:D优先,精英肉手,对最弱的前期提供不了任何帮助,也没什么好贪的。
输出类(每个出现的概率为25%)
暴击(或雷霆一击)杀死15米外的敌人加0.5%武器伤害:B优先,最贪婪的狙击天赋,前期极其虚弱。第一关本身不适合狙击,很难和队友争夺怪物。几乎注定了狙击下水道的命运。而且这个游戏目前的难度曲线也有问题。英雄的成长肯定比怪物强,不需要依赖这种贪婪的成长天赋。
对总耐久超过80%的怪物造成的伤害会增加30%:优先,伤害非常一般的天赋,怪物一记重拳。
入门巨魔造成的幸运打击概率+50%:B优先级。你要挑巨魔才能获得加成,但是入门巨魔通常有点肉,会增加一个秒杀的概率。
获得一个祖传的愤怒叉:D优先,除非你是孟新,想尝试一些东西,否则,你们中的一些人选择这一个,因为你想被吓呆。有罕见的参赛作品救不了狙击流的前期,这是事实。
技能等级(每一个都有50%的概率出现)
连环闪电元素异常概率提高到50%:S优先,是最容易被低估的天赋。是学校支持电流虎的核心,容错率最高。当队伍中有元素猫的时候,它可以轻松的把精英打死,或者做傀儡例外保证安全,而且可以配合雷电自动怪周围怪物辅助输出,是我个人的首选天赋。
E期间有50%的概率连环闪电不会被消耗:C优先,连环闪电本身的异常概率只有10%-20%左右。使用次数多了也不会引起质变,只适用于电流大的电击电流。
隐藏炸弹老虎
目前老虎最强的流派,真斗篷流派,有可以快速杀死队友的游戏经验,但如果没有,会比较混乱。它简单无脑,可以玩沙子,但不能玩沙子。老虎的“特点”是叠加单次伤害,使所有怪物血量低于井磊劫莲的杀戮线。作为单伤害的天花板,隐藏的子弹魔王自然被老虎吸引。老虎雷霆三级可以保持隐藏子弹暴击,伤害更离谱。相反,如果老虎不能受伤,或者没有雷霆,就会很跛。别人奇怪两秒,你需要十秒,输出能力相差很大。这是老虎的下限,也是我认为老虎弱的最直接原因。
雷霆劫:老虎的特性觉醒直接决定了你是两秒一怪还是十秒一怪。过早受伤,还是会雷霆万钧。先相信自己的脸是雷霆万钧的就可以了。毕竟3级雷霆也很重要。
雷霆:老虎超级核心输出觉醒。换句话说,老虎不雷霆的输出都是拉裤裆的。所以老虎才会有这么夸张的上下限,核心觉醒的需求太强烈了。
姚雷的法语:非常通用。层叠起来很容易。只是玩boss的时候掉了层,会刮花。
神的毁灭意志:极限觉醒在隐弹可以暴击之前影响不大。其实在描述上可以算是暴击伤害,但是有半辅助作用。暴击伤害加成和暴击放大是两个东西,是老虎特有的加成伤害方式。同样的原理也用于诅咒打碎的鸡蛋。暴击伤害降低50%,对于大部分放大倍数为2的武器来说,大约等于没有暴击。
雷舒窈。郑雷·尹田:增强清除杂质的能力。强度直接关系到是否能连续触发雷霆警报和抢劫。通常,郑雷·尹田只指向1级。
雷击,电缆连锁,电流彩虹击,服电魔法:电击的武器增加伤害,除了彩虹击不建议在上面花太多点数,1级的强度就够了。
独行侠:隐藏的子弹流不能停留在原来的觉醒收益,效果一般。
保护雷伊:隐形虎近距离作战是安全保障。
隐虎流派本身对核心觉醒和武器的要求比较严格,不适合单独作为一个流派来玩。需要适当的混搭其他流派才能最终完成转化。
推荐初始天赋:怪80%耐久度增加伤害。开启E两秒减少60%伤害。Q50%异常概率。
隐藏的老虎武器
隐藏炸弹恶魔:入门基本只看容量。运气和终极伤害,砸枪有几个特点:不算射击就吃不到准备弹和空手的加成;的声音,甘昆的投掷等。只对一次有效;砸枪不是换弹。砸完之后会无视还剩多少炸弹,直接填蛋夹;入口专属独立爆炸只有6轮伤害,单爆会破劫不杀。这个流派几乎只用这个武器,所以第三关可能没有双胞胎。建议加强一个加5洗出来。对于体积比较小的怪物,可以跳起来打地板,暗弹本身的碰撞判断比较小。在伤损前期,最好不要瞬间开E或者砸E,那样会错过使用q的机会,其实E期间E已经在降温了,没必要提前结束。
流光:前期输出潜力与隐弹相当,甚至强于元素伤害加持的隐弹。但是老虎的身体非常脆弱,所以打流光需要非常强的走位技巧,而且只是作为早期的武器来扩张。
锐炮:通用型的老虎前期杀手锏,精度高,也能暴击。比虎枪骨龙强一个档次。
红色火鳞:前期强力武器,可以大大加强猛虎中火球的伤害,E开的瞬间喷火球有超集中分散。
偷老虎的秘籍
等待时刻:雷霆三级前的爆炸保证10秒与E的冷却几乎完全重合。
绝地反击:用碰瓷秘籍有点难度,比较符合流光。
于志辉:+75%伤害
硬币攻击。忍者无敌:老虎的高单伤害和其他英雄的主流流派相反,这种秘籍卷也有适合的流派。
子弹银行。弹药带:缺子弹必备。
双刃剑。灵猫的九条命:输出二位组。
鹰眼瞄准器。无情的打击。穿甲弹:暴击后提高上限。暴击前不要服用。
无情组合。幸福是永远无法匹配的。进阶杂志:因为老虎的特性拿着用处不大,但是可以给队友。是其他强校的核心。
其实隐虎个人玩的很多(匹配的野人应该不需要顾及他们的游戏经验),后期伤害爆发力很强,很容易达到1000WW的“上限”,但是如果不算溢出伤害的话,可能还没有另一个主流流派正常玩的高,但是不得不说玩家的虚荣心总是驱使他们去刷伤害,这也是做不到的事情。要么等弱化,要么刷腻了,至少有些车队已经开始禁止隐藏炸弹了。
狙击虎
对比弟弟的流派,实力取决于他对各种狙击手的熟练程度。前期超级弱,中后期还可以。他仍然不能解决频率问题,所以他很容易成为一个懒鬼。作为一个畏缩在队友身后的学校,首先输出能力要对得起前面吸引火力的队友。其次,要保证放弃一部分国防机密卷也不会死。最后,先狙击威胁大的远程怪物才是优秀的狙击手。队伍中最好不要有第二只老虎,否则队伍的稳定性会大打折扣。野生老虎大多是弟弟,多了欢迎放飞。我认为老虎玩这个游戏几乎是有趣的。自身专属觉醒基本上对变身后期的隐弹没有任何好处,还有大面积电击觉醒几乎无效。不建议直接玩。建议拿鹰眼瞄准镜。独狼只在做之前阴影或者穿云箭。
雷洁莲:老虎特征必不可少。
雷霆:核心伤害。
雷法语:3级可以增加暴击伤害,基本没有掉层威胁。
孤独者:基本居民收入。
神之意志毁灭:强化暴击伤害和辅助伤害增加的能力,狙击枪高率完成。
彩虹骨销售:转型蔬菜鸡觉醒。打精英和领导有用。如果第二枪用来打怪物,雷劫就破了,毛了。一些多蛋狙击手可能会有一点点加成。
电流浪涌:减少E冷却,获得狙击手电流能量点。
雷:补杀线,或者配合雷正天近距离清理散落的毛发。
保护雷伊:它是安全的。谁知道会不会误伤。
雷电防护,电缆连锁,电流彩虹击,服电魔法法:电击增加伤害和转身,只要不是极端,偶尔还是可以用的。
狙击流对电击流派觉醒不利,直接导致觉醒不是秘密,输出还是会拉裤裆。而且相比隐弹,更难带动队友。说白了,狙击流永远是混合流派,虽然输出(伪)可以比队友高好几倍。没有前面帮忙吸引火力的队友,他们什么都不是。如果一个大boss说要隐形飞你,就算是假大boss,这个流派的稳定性也没到带人的程度。
狙击枪选择
苍鹰:预计小怪物第一次攻击,伤害1600,大众中最高。需要一段时间的练习才能习惯许立的特点。建议打开相机连续“点射”,蓄力期间好好瞄准就好。空枪在不到一秒的射击间隔内不会断一次。如果有自瞄入口,甚至可以不开摄像头乱打。
Edge:伤害预期960,三枪之内干掉精英之前是不错的早期狙击枪。重叠护甲的出血特性决定了它适合打精英。首领和血厚怪,穿透特性+1,可以应付早期的护盾怪,但是射速慢,有点笨。后期输出后,各方面都不如苍鹰粗糙。
孙行者:伤害预期只有640,除了可以触发爆炸异常,没有穿透上限外,很多方面都不如肋刺。它只适合瞬间攻击,作为肋骨刺的低级替代品。
金陵长弓:伤害预期1200,就是没有镜子,需要蓄力。蛋的路径还是抛物线,为什么不用苍鹰呢?白白增加了操作难度,当然也有一些专门玩家更喜欢这种武器。
乱流:伤害预期1000,开叉箭自瞄判断弱,但是伤害缩水或者打不中弱点容易破雷,不是毕业武器的好选择。通常只有双子用来提供最高的暴击率。
双星爆:伤害预期1200,“冲锋狙击”,射速很快,不开镜精度也很高,蛋道略慢,直接和瞬间狙击不错,远距离狙击效果略差。
绝色:1764的第三点伤害预期高,但是机制问题和惊雷劫不相连,大部分毒伤-25%。在前期可以作为暴击-轰炸比的时候只能依靠50%的概率暴击。有扩散入口可以偷元素,猫可以玩爆炸不寻常的技能。
啄木鸟:没人用。
狙击手秘密卷
鹰眼瞄准镜:暴击放大和镜像放大。
佩戴云神之箭。孤狼暗影:远程伤害。
穿甲蛋:杀怪很爽,也是因为老虎而返老还童的秘籍。
硬币攻击。忍者无敌:具有英雄特征的秘密卷。
折盾:私生子最爱,却怕到底。
狙击流的一些秘籍对于其他流派来说并不实用,大部分队友都愿意给虎扑。记得交换一些国防机密卷。
狙击流并不是一个强大的流派,至少就目前的版本来看,我认为狙击流的弱点是觉醒。天蓝整个页面都是狙击手觉醒,其中三个是虎将觉醒,另外三个是为被觉醒而设计的,比较拉臀。那么后面的觉醒几乎只对电流搅动有用,其余的觉醒都是由毛毛雨推动的。这样的流派很难有什么实力,期待之后相关觉醒的强化。
有狙击虎的游戏第一关等于人少,所以任何流派第一关打虎都需要强大的轰炸才能打过去。躲在角落里打狙击是对队友的不负责任。三级伤后一枪固然很棒,但是相比其他英雄的主流流派,每个人都可以做到一秒,所以前期有必要带这个这么小弟的英雄吗?
狙击流不建议除了可靠的队伍,在被强化之前。
电休克
通过触发异常电击引雷的流派,前期和中期强度适中,后期较弱。但是在拿到密钥秘籍的时候也可以在后期有很强的输出能力。觉醒大片可选容错率高,通常混搭隐藏弹流来弥补后期能力。流派本身就有增加隐弹的转折,是保持下拍上限的典型案例。首先这个流派需要核心天赋50%的异常概率,这个天赋的游戏有一半可以选择。不像上面提到的小弟流派,核心只有25%的概率,直接增加了流派的稳定性。如果选不出来,可以赌一只手织晨手。这个流派以打击电击为主,非常适合用元素猫的火毒变态来提升输出能力和稳定性,虽然会和元素猫“竞争”一些秘籍卷。
电闪雷鸣:流派的核心,只要不是伴随着雷劫万军,甚至值得放弃胡音的炸弹上限。
皇家雷霆技能:强化雷霆伤害,脱三级伤害。
尹:通常只在第一级订购,前期效果一般。隐蔽弹改造后,自然有了应用空间。
雷击:通常只使用一个等级来增强雷击的效率,同时也用来触发其他辅助觉醒。
电魔术:只佩服它一级加两次弹射。
彩虹打击:隐藏子弹增加伤害和转身,值得投资觉醒点。
索恋恋:看起来很棒,但实际效果并不理想。
强流:相对欠缺觉醒,潜力一般。
雷霆,雷霆,恐怖,抢劫:转向隐蔽子弹,实力超群。
姚雷·弗伦奇:普通加伤害。
初始天赋推荐:Q50%异常概率。
电击主要是隐蔽弹等爆比武器使用,用来触发雷劫,刷新雷击时间(至少一次),让E几乎没有间隔的开启。E期间,虽然Q面对的是一堆奇怪的疯子,但是Q用完了,就会等待闪电自动开启。通常Q只是第一次开机,之后还不如用武器刷雷劫,直到劫破。
电击线圈
针织元素:电击虎对针织的需求甚至大于元素猫。E开启后,武器可以有余量,不用开火就能切枪。每一次电击,肯定会引来雷声。虽然初始天赋会作废,但这是打电击虎的一层保障。毕竟编织需要很大的运气。
元素奥能:双雷,但是元素猫同样重要。如果你不想淘气,你应该优先考虑猫。
闪电狂热。闪电碎片:属性伤害。
元素汇流。元素圣物:元素伤害。
双重惊喜。额外的惊喜。能力透支:Q次补给。
事半功倍:电击虎伤害的不是闪电链本身,而是雷电造成的额外伤害。如果一觉醒来电流很强或者有能力透支,可以服用。
电击本身并不是一个很强的流派,甚至可以说很弱。不仅需要核心秘籍量,还需要核心觉醒,上限不高。但胜在胜在流派本身,极其适合混编隐弹,让大部分觉醒都能有提升空间,容错率高。能攻能助,完成前期、中期、后期强度的饱和。对于老虎来说,这是版本答案。(讽刺的是,这是一个狙击英雄)
对于任何一款肉鸽游戏来说,从追上限到守下限的转变,都是从一个新的成长到一个大的标志,尤其是对于上限和下限差距巨大的英雄,比如老虎。所以,通常情况下,你知道永久0.5%和50%异常这两个天赋应该优先选择哪一个。只有队友值得信任,你才有贪婪的资本。幽默的路人只会追求上限,目光短浅,他们的上限可能只会伤害一千万。这是我建议把多余的野生老虎飞出去的主要原因。想要有游戏体验,团队的稳定性很重要。你翻身没人会开心。1.远程DPS霹雳法是雷虎英雄,雷霆造成的单伤害非常恐怖。释放【霹雳】后,立即解除你的元素异常,接下来2秒内伤害降低60%。有50%的几率使用【连环闪电】而不消耗次数。唤醒英雄的强力电流可以增加基础伤害。服务电魔法法辅助AOE强化,一级和二级弹射器数量增加。作为雷电最好的防御天赋,保护者的雷电服提供了每层的护盾上限和减伤上限。三级保护者的雷霆套装最多可以提供五层减伤,配合主技能【雷霆】,可以保证不会被对手杀死。不管是狙击手还是机关炮,都很强。
2.青岩,火器流的英雄,是一个近身肉搏,贴脸的角色。核心觉醒子弹风暴等级前五次武器攻击造成的伤害增加100%,乘势追击武器造成的伤害增加,巨神造成的伤害增加。野猎这种武器,有粘脸的爆发力。借助高级弹匣,完美解决了子弹续航问题。刺猬完美触发子弹风暴和冲力追击,部分点位精准投放腐蚀效果。天赋冲锋打击等级1,能量爆发点满增加跳跃打击伤害,减少冷却时间,钢甲等级2减少伤害。
3.元素输出流核心觉醒以三元素和元素之怒为主,其中毒性输出是伤害的那一个。核心觉醒腐蚀主宰3级和元素之怒。猫天生自带毒,猫雷100%触发毒。只有猫能单独靠三个要素支配。如果指向1级烟系觉醒,烟雾弹也会受到腐蚀伤害和腐蚀支配,产生质变。效果会爆炸。腐蚀支配点达到3级,可以继承烟雾弹的效果,配合老化的烟雾弹控制场保命。主电手套aoe高速清,电毒即使不吃密卷也能打出很高的总伤害,不用经常砍。
游戏优势
枪火重生手游是一款第一人称的射击、冒险等多元素游戏,游戏中有很多福利资源,很多都是以兑换码的形式发放。烈火重生手游对游戏的触屏操作、射击反馈、关卡体验进行了重新设置和优化,并带来了全新的UI布局、自动射击等辅助操作,更好地适应了移动端的射击反馈和更快节奏的关卡体验。
游戏攻略
·FPS爽快射击+Roguelite随机体验:在不断的死亡轮回中获得不同的通关体验
·各具特色的英雄和多样化的武器道具:几十种武器上百种道具组建各式Build玩法
·可单人畅玩可组队冒险:单人刺激冒险组队更多欢乐
·独具一格的美术风格:多边形+国风带来有别于传统FPS的视觉体验
·对移动端的针对性打磨:力求实现基础操作和武器射击的爽快体验