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凡人传说破解版无限资源下载
凡人传说无限内购版安卓版下载

凡人传说无限内购版安卓版下载

应用指数:5.0

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类别:角色扮演类型:国产软件授权:免费版版本:v1.1.3 安卓版更新:2024-04-16 09:47大小:259.07MB语言:中文等级:平台:Android官网:

应用介绍应用截图相关下载猜你喜欢

凡人传说游戏是一款以修仙为主题的放置游戏,经典的修仙背景,丰富多样的修仙玩法,体验凡人修仙的快乐,逆天改命,突破境界飞升成功,六界皆为你所用,丰富的修仙系统,法术法宝,开启绝佳的修仙玩法。

游戏简介

凡人传说手游一款仙侠题材的角色扮演手游,在上古神兽的世界中,你可以凭借自身的智慧,学习灵根修炼,闯荡三界,提升更多的实力,在线捕获萌宠,和你一起外出探宝。

游戏特色

1、丰富的职业选择:在游戏中,玩家可以选择不同的职业进行修炼,每个职业都有独特的技能和特点,让玩家能够根据自己的喜好进行选择。

2、完善的社交系统:游戏中有全面的社交系统,玩家可以和其他玩家进行交流、组队、结盟等,增强游戏的互动性。

3、多样化的场景玩法:游戏中有各种丰富的场景玩法,玩家可以在不同的场景中体验不同的挑战和乐趣。

4、开放极乐界玩法:游戏新增开放极乐界玩法,让玩家可以探索更多新的内容和挑战。

5、肉身神通玩法:玩家可以体验肉身神通玩法,提升自己的实力和能力,享受更加丰富的游戏体验。

凡界功法

基础功法

玄天卷一~五:无字天书领悟

富贵诀:感悟1次王权道人大能真意

金鳌真诀:感悟3次绝尘道人大能真意

妖人心法:感悟5次伏奇道人大能真意

黑风遁术:感悟7次子静道人大能真意

一星:

开元:拜入门派后迎新长老赠送

灵泉:图1∽2破碎残页合成(共需50张)

天心:领悟1星无名功法

茅山:天玄秘境一层

龙虎,斗狂:仙书坊一层(5000灵石1本)

极上,虚空,湖心,烈山,苍羽:门派玄功阁一层(1000灵石1本)

逍遥,青霞,黄泉:门派玄功阁二层(3000灵石1本)

二星:

无名:寻仙问道

云乡:图3~4模煳残页合成(共需75张)

血煞:领悟2星无名功法

巨灵,聚魔,衔月,魅星:门派玄功阁二层(3000灵石1本)

照阳,南紫,天海,神农:门派玄功阁三层(5000灵石1本)

九黎,仙侣,天华:仙书坊一层(1万灵石1本)

三星:

太朴:图5~6发黄残页合成(共需100张)

斩棘:领悟3星无名功法

菩提:天玄秘境二层

月音,归一,五行,潜龙:门派玄功阁三层(5000灵石1本)

神意,寒毒,青羽,古月:门派玄功阁四层(1万灵石1本)

无极,风清:仙书坊二层(2万灵石1本)

四星:

清阳:图7~8老旧残页合成(共需150张)

落日:领悟4星无名功法

天音,灵山,法华:门派玄功阁四层(1万灵石1本)

金顶,独尊,九煞,伏龙,玄音:门派玄功阁五层(2万灵石1本)

生死,隐神,合欢:仙书坊二层(3万灵石1本)

五星:

天宁:图9~10古朴残页合成(共需200张)

死亡:领悟5星无名功法

凌云:天玄秘境三层

碧云,焚香:门派玄功阁五层(2万灵石1本)

灵寂,无心,无为,上清,天师,恶魔:门派玄功阁六层(4万灵石1本)

云霄,华音:仙书坊三层(5万灵石1本)

辅助功法

秘诀,聚灵诀:门派玄天阁

青云,紫霞,残阳:奇珍会1层

天心秘诀:地肺南域上右一

衔月秘诀:盖竹南域右一上

天华秘诀:郁木南域左

风清秘诀:君山北域左

暮雪秘诀:感悟9次黑雪仙子大能真意

地元秘诀:门派试炼塔100层

凡人传说九天十地需要多少防御

网传凡人(客服)的一本书可以升2-3万的描述并有点不合理!!通过我用计算器一个个找的!

总结免费功法7500+功法百分比1%

300块神功7475+功法百分比1%

350块神功9055+......

400块神功10525+.....

450块神功12065+....

500块神功13455+...

550块神功15010+...

600块神功16555+...

650块神功18015+..

700块神功19475+...

功法百分1%...平常范围是4000-5000

共分9个级别,同时根据神秘大佬提供的攻略图(我会放在一楼评论区)

第一级别6本(仙宗一本,神宗5本)

第二级别6本(氪金一本,神宗5本)

第三级别6本(以下同理二级别)

每个级别防的波动范围在300以内

根据在游戏的己学神功的图来看,每本书的线路并不相同,玩家根据自己喜好选择!目前万氪玩家买的氪金神功可以只点距离起点最近的3-4个防御小节点,就换下一本神功!

同时我根据神秘大佬的攻略材料图2(放在评论区二楼)!材料图三,(放在评论区三楼),这里同时表示一下为啥不放在攻略里看得更加方便!因为最近平台对我的图片进行严格审查并不通过,结果是一次删贴了!一次只禁图片,非常无语,第二次攻略图也禁!

得出神功总属性

攻729220 防729170 血7289615 闪729210 速728615 暴729405 金364255 木364215 水364390 火364665 土364310 雷364435 修728600(这里并没有算每本神功的百分比,不过目前己知白嫖一本与氪金九本都有百分比)按正常逻辑宗门有!

算他有!以运转功法1%取4500为例

54本。加上基础小节点的总防972170

凡人(客服)却说每本神功2-3万防(截图在官群问一下就有),我取2.5万中间值来看。54本,135万防,实际与宣传的大大不符合,少了近38万防!!

同时总材料的消耗是

金9628956 木9628956 水9628956 火9628956 土9628956 雷9628956

一种材料近千万的量

同时我根据苍佬提供攻略氪金攻略以正常只点防的线路来走会水火土,以白嫖神功正常只点防的线路走会多火土雷!

来自太上与小仙灵的对话!太上说这神功材料需求量是否可理了??而小仙灵只是客套的话说(原话),攻,如果只点攻防修炼这3个主神纹,一般不用那么久~ 第二句,有的会选择比如第一个主神纹防御点了,然后就一先去点下一本了。

我认为并不全面,为啥你就能够一些片面的东西来遮掩你的错误呢,难道这神功只是用来学习主神纹的??以我目前看到的十本神功,从起点到主神纹(防),路径上只有2-3个辅神纹。难不成你一本神功只是用来点3-4个防御神纹的?其他的不用点??

那么以我九游更新神界为例从1月23号3点更新,到目前1月30号,共7天时间!7个辅神纹,第八个辅神纹只点了3下,而主神纹只点了一个,以我650轮出窍,加上探索得到材料以及尊者的工资,我也就只点48下!每天大约只有6-7下!笑死人了!经我统一白嫖仙宗的神功是360下,加上主神纹6个每次是十下共60下!也就是450下。同时通过9本氪金神功的预览,点击率是60%-65%。

例子是仙宗白嫖的神功~~首先我算一次性点完一整本的450下,每天7下!也就大约64天一本!

那么我以60%点击率-270下!每天7下,大约38天一本。

点击率是从起点出发,主防,路径上点上攻击,修炼,血量,其他只点必须点的点。

那么我38天也就仅仅加了7475+功法百分一(我是4500),共11975.算1.2w每天平均下来也仅仅加315防。

同时我根据来自tap3淵提供的4天出窍数据(图放到四楼)在第一重天丹阳天,每种五行材料的出窍量平均下来是一轮一个材料,同时凡人传说也没有特产图一说,所以所有九十天地的图出窍五行材料的数量是一样的,一轮一个材料,为啥可以这么果断,我通过查找想不想修真的神界出五行材料的攻略发现是一样的,(图在六楼)同时,在想不想修真出窍出五行材料的掉率是1.5个每轮。而在凡人传说是1个每轮!!开始说明不平衡数据的问题了!想不想一星神通升到6级每需材料是,1170庚金。1340离木以1.5掉率只用一天就能升满一本神通6级,一天得到防是大约1800防!!而凡人传说是385..材料是几何倍数增加,并且时间也是几何倍数增加(4.5倍),同样是第一级别!防少得可怜,材料多到极致,时间是人家4.5倍..别根我聊什么其他那些垃圾的辅神纹,这能耽误我多少时间啊,对就是一个辅神纹要点500轮出窍的材料(这还是算第一个级别所需的材料),一代是要开神识的,但从前期来说快的一批。以第一天出窍650轮(每轮得神识碎片108.)可以开12个神识(技能点)了能用很久了每以可以在300轮神识前忽略不计了!

而一代从6-8级神通一天可以掉2-3个材料的,所以每天还可以升2级神通(一星2级大约600防),性价比高的一批啊,你看看凡人传说做得像垃圾一样的玩法啊。你竞然是从一代摘抄过来的,为啥不优化一下啊?你说把每本神功可以整全属性算优化的话,我倒不如说你是强调玩家点六大抗性。闪避,暴击的垃圾属性!这就是你所谓的优化和新玩法????垃圾一批啊!强行脱玩家的玩法自由与进度!!

对有一点发现我说一下,一代神通所以玄功的防御是72万防,而凡人传说的基础防御也是72万防,就是你口头说的主神纹是优化版本了么??那么如果我当初不反馈策划你做的界主属性是多离谱啊?每只界主差5万防。打最后一只界主都要570万防,笑死人了,这就是你所谓的优化。后来虽改了每只界主也仅差了3万,那么我以另一组数据作比较一代神界最后一个天尊是220万防!凡人传说是391万防,这整整差了171万防,而你口中所谓的主神纹54本都有的话,也就是4500❌54=24.3万防,时间成本与材料需求我首先就不谈了!这二者的差距还有171-24.3=146.7万防,这整整差了一个玉皇天界主的属性啊。你主神纹给的是什么垃圾数值啊,同级别百分比相同不出奇,但你把九个级别百分比相同是怎么回事啊??没人说就懒得改了么,只要没人说你就认为是合理的是吧??我的建议是每个级别百分比加0.25%这并不影响你口中的数值不平衡问题!这也这仅仅加之前2倍防48.6万防~而你埋下的坑可是一个玉皇天界主的数值啊!!这要更新多少次更新才能补好你埋下的坑啊!!!!!差距还有上百万防啊!笑死了,数值改得这么大的!!一点都不可理,你一次更新的玩法也就一年加3-4万防,你这坑埋下了,一年的更新玩法都补不过来,起码2年!

以我来看改个每个级别主神纹多加0.3%-0.35百分比都是合理的,这个建议我并没有说得很离谱是吧,有坑给你埋了!!而且这坑并不算大,以你之前差一个玉皇天界主的属性,你要更新到鸿蒙的玩法才能够补得回来,这可是整整3年的更新时间啊!笑死我一个万氪玩家玩个3.5年都打不到九天十地最后一个大帝!这是什么数值的离谱操作??别说万氪了,只要不氪完仙丹+后面出的神丹(这可是买了几十万的属性数值堆出来的啊)能有几个人有这种实力???几十万大佬目前来看也要2年通九天十地打到最后一个帝君,所以万氪想都不要想了,你氪金的东西,能值多少性价比,都不够策划给玩家埋的坑的百分之二的离谱数值强!这可是4500块,这是正常人一个多月的工资了!投下去用来打水漂用

特别说明

应用截图

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